爱音塔 AIN TOWERMoReal ↗
历史档案 · 2026-11-03

被否定样章《鼓坊朝云》说明

被否定旧样章,仅存档。旧角色、浮鼓与伙伴机制已撤回;原文中的实现自述不能代替艺术验收,旧构建不公开。原文包含当时的计划与阶段自述,不代表当前实现或认可。公开整理版省略私密来源与本机路径,原始文件原地保留。

爱音塔 · 第一章《鼓坊朝云》

这是一份本机可玩的Godot样章,沿一首完整的3分44秒音乐,从檐廊一路登上鼓楼。不是预渲染动画;角色、地形、跳跃、鼓触、伤害和成绩在运行中计算。

开始

双击上级目录的“爱音塔.app”,或本目录“启动爱音塔.command”。在本机已有Godot4.7.2上运行,不需要另下载引擎。首次导入素材会较慢。当前.app是本机入口,尚未打包为可转发的独立安装包。

首页选“开始登塔”自己演奏;“观演”是明确标出的自动按键模式,同样经过真实动作、碰撞和计分,不是通关录像。

操作按键
轻敲/重奏J/K
起跳跨檐/闪避W/Space
合奏爆发,需至少8格蓄意E
暂停/继续Esc
从头再奏R
暂停或结算回首页Q
首页选择檐廊/凌空路线A/D
减少强闪/音乐静音F/M
输入校准,每次10ms[/]

敲、震、跃、避沿底部谱带进入金色判定环。起跳要对准“跃”;曲子继续时,停在原地无法完成爬塔。轻击和重击先按真实输入评节奏,槌头实际触鼓才响鼓、发出声波,声波碰到敌人才伤害。沉钟卫抵挡轻击,重奏更有效。

连续入拍让Liva变成灵鹤接奏,产生有实际作用的回应声波;蓄意足够后可按E主动合奏。Boss普通攻击对应“避”,蓄势可用重奏打断;未打断的钟鸣需按“跃”躲开。

默认“初登”提供三次云援:掉落会扣生命,恢复到未来落点,跳过的音符仍记漏拍。首页点击“初登”可切换无云援。两种路线和辅助状态会进入运行记录;没有在线排行榜或付费系统。

当前品质与边界

已制作的是完整可运行样章及原生证据。场景前景、角色造型、武术编排、Liva最终形态、音乐声部和关卡重复度仍需继续提升;尚未通过真实玩家与作者的艺术验收,不能声称超过所有跑酷作品。

音乐暂用PeriTune的Wuxia2完整混音,鼓与提示音是本作实时叠加,不冒充分轨或最终原创配乐。素材来源见CREDITS.md与assets/provenance.json。未公开发布。

主代码:src/game.gd负责音频时钟与玩法;src/stage.gd负责真实骨架、鼓触与3D场景;src/architecture.gd负责曲面屋檐;src/hud.gd负责谱面与战果表现。验证结果和保留的失败样本位于evidence。