爱音塔 · 第一章《鼓坊朝云》
这是一份本机可玩的Godot样章,沿一首完整的3分44秒音乐,从檐廊一路登上鼓楼。不是预渲染动画;角色、地形、跳跃、鼓触、伤害和成绩在运行中计算。
开始
双击上级目录的“爱音塔.app”,或本目录“启动爱音塔.command”。在本机已有Godot4.7.2上运行,不需要另下载引擎。首次导入素材会较慢。当前.app是本机入口,尚未打包为可转发的独立安装包。
首页选“开始登塔”自己演奏;“观演”是明确标出的自动按键模式,同样经过真实动作、碰撞和计分,不是通关录像。
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 轻敲/重奏 | J/K |
| 起跳跨檐/闪避 | W/Space |
| 合奏爆发,需至少8格蓄意 | E |
| 暂停/继续 | Esc |
| 从头再奏 | R |
| 暂停或结算回首页 | Q |
| 首页选择檐廊/凌空路线 | A/D |
| 减少强闪/音乐静音 | F/M |
| 输入校准,每次10ms | [/] |
敲、震、跃、避沿底部谱带进入金色判定环。起跳要对准“跃”;曲子继续时,停在原地无法完成爬塔。轻击和重击先按真实输入评节奏,槌头实际触鼓才响鼓、发出声波,声波碰到敌人才伤害。沉钟卫抵挡轻击,重奏更有效。
连续入拍让Liva变成灵鹤接奏,产生有实际作用的回应声波;蓄意足够后可按E主动合奏。Boss普通攻击对应“避”,蓄势可用重奏打断;未打断的钟鸣需按“跃”躲开。
默认“初登”提供三次云援:掉落会扣生命,恢复到未来落点,跳过的音符仍记漏拍。首页点击“初登”可切换无云援。两种路线和辅助状态会进入运行记录;没有在线排行榜或付费系统。
当前品质与边界
已制作的是完整可运行样章及原生证据。场景前景、角色造型、武术编排、Liva最终形态、音乐声部和关卡重复度仍需继续提升;尚未通过真实玩家与作者的艺术验收,不能声称超过所有跑酷作品。
音乐暂用PeriTune的Wuxia2完整混音,鼓与提示音是本作实时叠加,不冒充分轨或最终原创配乐。素材来源见CREDITS.md与assets/provenance.json。未公开发布。
主代码:src/game.gd负责音频时钟与玩法;src/stage.gd负责真实骨架、鼓触与3D场景;src/architecture.gd负责曲面屋檐;src/hud.gd负责谱面与战果表现。验证结果和保留的失败样本位于evidence。