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历史档案 · 早期问剑阶段

早期问剑版:美术设定

旧方案,非当前主案。保留原设计与制作边界;旧游戏构建的素材公开许可仍待逐项核定。原文包含当时的计划与阶段自述,不代表当前实现或认可。公开整理版省略私密来源与本机路径,原始文件原地保留。

《神临·爱音塔》美术圣经 · ART BIBLE v1

> 基于两路全网深研(真武侠视觉标杆 + solo+AI参考级2D美术生产路径)砸成。目标:把角色美术从"业余SVG占位"拉到"真正的武侠游戏/动漫"级(黑神话/九日/雾山五行 那一档,落到2D)。

一、标杆与命门

真武侠视觉的命门=细节密度:

判决:手写矢量+shader永远摸不到这个标杆(堆几百元素是产能死路)。矢量/shader退守去做VFX/UI/场景/后处理;主体角色(麦洛+山海经妖兽)必须上真·高保真资产。

二、验证管线(2026,solo+AI可落地)

① 定妆   即梦Seedream 4.x 出麦洛+6妖兽定妆图(国风母语级·$0.03/图·多图一致性最强)
② 锁一致 主角→Liblib训"红巾少年剑客"LoRA(¥59/mo);妖兽→Flux.1 Kontext 定妆图衍生姿势/表情($0.04/图,多轮97%脸一致)
③ 出资产 每角色出 三视图 + 表情 + 战斗pose关键帧
④ 动画   核心战斗动作(idle/run/attack/hit/death)→外包Spine绑骨(国内¥300-500/动作,mesh+IK做飘带/挥剑)
         idle/技能特写→可灵图生视频(¥4/段)抽帧补
⑤ 接入   Spine json+atlas → spine-pixi-v8(Esoteric×Pixi作者共维官方runtime);抽帧PNG → AnimatedSprite

成本/周期:图像API+Liblib约¥500(含试错)+ Spine Professional $379买断 + 国内外包7角色战斗动作约¥1.5-2.5万 ≈ 总价¥2-3万 / 3-5周,做到1麦洛+6妖兽参考级可玩资产。纯外包要¥5-8万/2月,砍掉2/3。

现成资产不靠谱:高保真"武侠剑客/山海经妖兽"现成Spine西方市场几乎买不到;爱给网有对味源文件但多为UGC拆包,商用授权高危,别买。

三、工具价格表

环节最佳价格URL
AI出图(国风一致性)即梦Seedream 4.x~¥69/mo起,$0.03/图jimeng.jianying.com
锁一致性Flux.1 Kontext$0.04/图fal.ai/models/fal-ai/flux-pro/kontext
国风水墨LoRALiblib哩布VIP¥39-59/moliblib.art
绘制修图Krita(免费)/Procreate免费/$12.99krita.org
骨骼动画Spine Professional$379买断esotericsoftware.com/spine-purchase
特写抽帧可灵Kling¥4/5s—
接入spine-pixi-v8免费github.com/pixijs/spine-v8

四、即梦 ready prompts(可直接贴网页版出图)

麦洛(主角三视图):

水墨朋克武侠角色全身立绘,红巾少年剑客,十六岁,戴斗笠,墨色窄袖劲装多层衣纹暗纹,腰束流苏,颈系飘动朱红长巾,手持薄刃冷光直剑,斗笠下一眼透琥珀灵光。雾山五行泼墨泼彩×黑神话厚涂材质×纵横宇宙半调,墨黑米白为底、朱砂红翡翠青霓虹点缀,强边缘光,留白,宣纸肌理,电影打光,超高细节,2D游戏角色设定图,A-pose三视图,透明背景

混沌鲲(Boss):

山海经妖兽设定,北冥巨鲲,鳞片如浓墨流淌,巨眼泛白光,鳍如泼墨展开,水墨朋克×黑神话厚涂,墨黑基底+翡翠青霓虹边缘光,宣纸肌理,超高细节解剖与质感,电影打光,2D游戏Boss立绘,侧视,透明背景

妖兽通用模板(替换[妖兽描述]):山海经妖兽[夔牛:独脚苍牛,青铜纹角,雷云缠身],水墨朋克×黑神话厚涂,墨黑基底+[对应五行]霓虹边缘光,宣纸肌理,超高细节,电影打光,2D游戏立绘,侧视,透明背景。五行配色:金=赭金、木=翠绿、水=翡翠青、火=朱红、土=土黄。

五、drop-in原则

产出的资产覆盖games/shenlin-echo-tower/assets/同名文件(或加载新spine集),引擎/101层/战斗系统一行不动即承接。这是从"能打"到"全球停手指"的临门一脚——卡点=船长给图像API,或用即梦网页版出图发我。

六、2026-07-09首批AI高保真资产已落地

这次不再等外部API,已用内置imagegen先产出三张可用高保真位图,并通过洋红键控抠成透明PNG,接入游戏作为主体叠影或Boss主体。旧SVG不再作为主美术,只保留在VFX、UI、特效层。

资产文件用途状态
麦洛高保真立绘assets/ai/maelo-cutout.png标题立绘+战斗主角主体叠影已接入
疾风隼高保真立绘assets/ai/bird-cutout.pngrusher类飞禽妖兽主体叠影已接入
夔牛高保真立绘assets/ai/ox-cutout.pngtank类重型妖兽主体叠影已接入
通用山海妖兽assets/ai/beast-cutout.png普通妖兽主体叠影已接入
混沌鲲Bossassets/ai/kun-cutout.png混沌鲲Boss主体已接入
合成验收图tmp-ai-art-proof.png本地快速审美质检已生成

当前策略:保留原多帧像素动画作为动作影子和碰撞手感,AI高保真PNG作为视觉主体。这样先把“丑”的问题压下去,同时不牺牲已有战斗系统。下一步需要为麦洛和妖兽补同一角色的一致性动作帧,再逐步替换“叠影”方案为真正的Spine或序列帧动画。


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