《神临·爱音塔》美术圣经 · ART BIBLE v1
> 基于两路全网深研(真武侠视觉标杆 + solo+AI参考级2D美术生产路径)砸成。目标:把角色美术从"业余SVG占位"拉到"真正的武侠游戏/动漫"级(黑神话/九日/雾山五行 那一档,落到2D)。
一、标杆与命门
真武侠视觉的命门=细节密度:
- 黑神话一个角色=锁子甲+山纹鳞+绸袍+滚边几百个独立元素;原神=NPR赛璐璐双色+SSS+描边+发丝分股;雾山五行=泼墨+矿物重彩+爆发切黑白;九日(Nine Sols)=Taopunk手绘逐帧。
- 我们现状:手写SVG矢量,全身~12个
<path>。差2-3个数量级。 shader只是"化妆",救不了底层信息量为零。
判决:手写矢量+shader永远摸不到这个标杆(堆几百元素是产能死路)。矢量/shader退守去做VFX/UI/场景/后处理;主体角色(麦洛+山海经妖兽)必须上真·高保真资产。
二、验证管线(2026,solo+AI可落地)
① 定妆 即梦Seedream 4.x 出麦洛+6妖兽定妆图(国风母语级·$0.03/图·多图一致性最强)
② 锁一致 主角→Liblib训"红巾少年剑客"LoRA(¥59/mo);妖兽→Flux.1 Kontext 定妆图衍生姿势/表情($0.04/图,多轮97%脸一致)
③ 出资产 每角色出 三视图 + 表情 + 战斗pose关键帧
④ 动画 核心战斗动作(idle/run/attack/hit/death)→外包Spine绑骨(国内¥300-500/动作,mesh+IK做飘带/挥剑)
idle/技能特写→可灵图生视频(¥4/段)抽帧补
⑤ 接入 Spine json+atlas → spine-pixi-v8(Esoteric×Pixi作者共维官方runtime);抽帧PNG → AnimatedSprite成本/周期:图像API+Liblib约¥500(含试错)+ Spine Professional $379买断 + 国内外包7角色战斗动作约¥1.5-2.5万 ≈ 总价¥2-3万 / 3-5周,做到1麦洛+6妖兽参考级可玩资产。纯外包要¥5-8万/2月,砍掉2/3。
现成资产不靠谱:高保真"武侠剑客/山海经妖兽"现成Spine西方市场几乎买不到;爱给网有对味源文件但多为UGC拆包,商用授权高危,别买。
三、工具价格表
| 环节 | 最佳 | 价格 | URL |
|---|---|---|---|
| AI出图(国风一致性) | 即梦Seedream 4.x | ~¥69/mo起,$0.03/图 | jimeng.jianying.com |
| 锁一致性 | Flux.1 Kontext | $0.04/图 | fal.ai/models/fal-ai/flux-pro/kontext |
| 国风水墨LoRA | Liblib哩布 | VIP¥39-59/mo | liblib.art |
| 绘制修图 | Krita(免费)/Procreate | 免费/$12.99 | krita.org |
| 骨骼动画 | Spine Professional | $379买断 | esotericsoftware.com/spine-purchase |
| 特写抽帧 | 可灵Kling | ¥4/5s | — |
| 接入 | spine-pixi-v8 | 免费 | github.com/pixijs/spine-v8 |
四、即梦 ready prompts(可直接贴网页版出图)
麦洛(主角三视图):
水墨朋克武侠角色全身立绘,红巾少年剑客,十六岁,戴斗笠,墨色窄袖劲装多层衣纹暗纹,腰束流苏,颈系飘动朱红长巾,手持薄刃冷光直剑,斗笠下一眼透琥珀灵光。雾山五行泼墨泼彩×黑神话厚涂材质×纵横宇宙半调,墨黑米白为底、朱砂红翡翠青霓虹点缀,强边缘光,留白,宣纸肌理,电影打光,超高细节,2D游戏角色设定图,A-pose三视图,透明背景混沌鲲(Boss):
山海经妖兽设定,北冥巨鲲,鳞片如浓墨流淌,巨眼泛白光,鳍如泼墨展开,水墨朋克×黑神话厚涂,墨黑基底+翡翠青霓虹边缘光,宣纸肌理,超高细节解剖与质感,电影打光,2D游戏Boss立绘,侧视,透明背景妖兽通用模板(替换[妖兽描述]):山海经妖兽[夔牛:独脚苍牛,青铜纹角,雷云缠身],水墨朋克×黑神话厚涂,墨黑基底+[对应五行]霓虹边缘光,宣纸肌理,超高细节,电影打光,2D游戏立绘,侧视,透明背景。五行配色:金=赭金、木=翠绿、水=翡翠青、火=朱红、土=土黄。
五、drop-in原则
产出的资产覆盖games/shenlin-echo-tower/assets/同名文件(或加载新spine集),引擎/101层/战斗系统一行不动即承接。这是从"能打"到"全球停手指"的临门一脚——卡点=船长给图像API,或用即梦网页版出图发我。
六、2026-07-09首批AI高保真资产已落地
这次不再等外部API,已用内置imagegen先产出三张可用高保真位图,并通过洋红键控抠成透明PNG,接入游戏作为主体叠影或Boss主体。旧SVG不再作为主美术,只保留在VFX、UI、特效层。
| 资产 | 文件 | 用途 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 麦洛高保真立绘 | assets/ai/maelo-cutout.png | 标题立绘+战斗主角主体叠影 | 已接入 |
| 疾风隼高保真立绘 | assets/ai/bird-cutout.png | rusher类飞禽妖兽主体叠影 | 已接入 |
| 夔牛高保真立绘 | assets/ai/ox-cutout.png | tank类重型妖兽主体叠影 | 已接入 |
| 通用山海妖兽 | assets/ai/beast-cutout.png | 普通妖兽主体叠影 | 已接入 |
| 混沌鲲Boss | assets/ai/kun-cutout.png | 混沌鲲Boss主体 | 已接入 |
| 合成验收图 | tmp-ai-art-proof.png | 本地快速审美质检 | 已生成 |
当前策略:保留原多帧像素动画作为动作影子和碰撞手感,AI高保真PNG作为视觉主体。这样先把“丑”的问题压下去,同时不牺牲已有战斗系统。下一步需要为麦洛和妖兽补同一角色的一致性动作帧,再逐步替换“叠影”方案为真正的Spine或序列帧动画。
*v1 · 2026-07-01 · 关联 UPGRADE_MASTER_PLAN.md(本地原档) 柱1·美术护城河*