爱音塔 AIN TOWERMoReal ↗
历史档案 · 早期问剑阶段

早期问剑版:美术制作方案

旧方案,非当前主案。保留原设计与制作边界;旧游戏构建的素材公开许可仍待逐项核定。原文包含当时的计划与阶段自述,不代表当前实现或认可。公开整理版省略私密来源与本机路径,原始文件原地保留。

《神临·爱音塔》美术与品质 · 通往世界级的资产管线

> 诚实版。基于2026全网+开源深搜。不自嗨。

〇、最新进展(2026-06-21 · 已落地真资产占位)

按船长指令"先用网络找资产",已全网扒到直链可curl的CC0免费动画精灵并实际接入游戏:

可商用:Martial Hero=CC0可直接ship;Evil Wizard=教程镜像,ship前换正版/自产。

API到位后的drop-in:船长给图像生成API → 我用即梦Seedream(一致性)+Liblib水墨LoRA产真·水墨麦洛/山海经妖兽 → 覆盖assets/hero|wizard/同名帧或加载新精灵集,引擎/战斗/打击感全不动。

一、现状与gap(截图为证)

本轮纯代码已拔几个数量级的维度:

剩下最硬的gap = 角色资产。当前麦洛/妖兽是程序化矢量(Graphics路径),盲写到不了手绘级。agent深搜结论:世界级2D的90%在动画密度/真资产,10%在系统。这一块必须上真资产管线,不是shader能补的。标杆=九日Nine Sols(道朋克水墨2D,12人,Unity,逐帧手绘,84分/80万+销量;魔法在格挡手感+音效+统一感)。

二、资产生产管线(solo+AI,2026可执行)

目标:麦洛 + 6妖兽 + 3层主,水墨武侠朋克、风格统一、可商用、能动。

1|风格圣经(锁定look)

2|7张定妆key art(一致性)

3|转身图(turnaround)

4|拥有身份(可无限出图)

5|动起来(关键·决定手感)

6|上船(合规+品质)

三、引擎接入点(资产drop-in位置)

当前 index.html:

四、开源/低成本清单(已验许可)

项资源许可用途
骨骼引擎DragonBonesMIT 免费角色动画(首选)
骨骼引擎Spine Pro $379付费网格变形柔体妖兽
角色素材CraftPix premium / itch.io免版税 $10-30/包临时替身或参考(英雄+5敌¥300-800)
字体Ma Shan Zheng / 思源宋黑OFL 免费商用武侠UI(已接入,CDN失败回退STKaiti)
贴图粒子CC0 烟雾/墨溅 PNGCC0(逐条核)喂shader/粒子
shader库pixi-filters / LYGIAMIT已用bloom/shock/zoomblur;可加Kuwahara油画+水墨

五、优先级

六、分工