《神临·爱音塔》GDD v0.1
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一、核心幻想
红巾少年麦洛持剑登爱音塔,以水墨一斩破百妖。每一斩是雾山五行式的炸裂高光;每个对手在血尽的最后一刻——可斩,可饶。斩杀喂养力量,饶恕喂养灵机。
二、核心循环(一局run)
进入一层 → 清场对决(1-3波妖兽,每5层一个层主Boss)→ 最后一击触发让一剑抉择 → 天赋三选一(五行/七道)→ 上一层。
爱音塔101层分段,MVP先做到第10层。死亡 → 结算灵机 → 「再爬一次」。
- 单局时长:15-25分钟(一次完整run到死/到阶段Boss)。
三、战斗(实时动作 · 俯视斜角arena)
- 移动:8向走位(俯视斜角平面,y为景深,近大远小)。
- 斩:轻击3连段(J/点击);蓄力斩=重击破防。
- 瞬步(瞬步道):短冲刺带无敌帧,核心走位(K/Shift)。
- 悉见格挡(悉见道):完美格挡窗口→弹反+灵机(L)。
- 灵气:技能/重击消耗,自动回。
- 打击感铁律:hitstop + 震屏 + 墨溅粒子 + 命中色差;处决 = 褪色白描 + 「斬」字。
四、五行系统(生克构筑)
招式可附五行(金木水火土),对妖兽生克加伤/减伤。
生克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
天赋强化某一行 → 流派:火爆发 / 水续航 / 土肉盾 / 金穿透 / 木回复。
五、七灵武道(天赋树 · 每层三选一)
| 道 | 流派 | 天赋方向 |
|---|---|---|
| 悉见道 | 防反 | 格挡窗口+、弹反伤害+ |
| 瞬步道 | 机动 | 冲刺距离+、冲刺斩、无敌帧+ |
| 磐石道 | 肉盾 | 护体、减伤、受击不退 |
| 贯虹道 | 输出 | 剑气远程、穿透 |
| 无相道 | 玄学 | 变招、随机强化、灵机转化 |
构筑深度 = 五行 × 七道组合(Balatro式"再来一局"源动力)。
六、让一剑(签名meta机制)
对手血量归零瞬间定格,玩家二选一:
- 斩:获得杀招力量天赋/金币,灵机−。
- 让:获得灵机+(meta货币)、解锁该妖兽残页(图鉴/剧情),放弃此次力量。
灵机(跨run meta货币):解锁新角色/起始天赋/剧情/结局分支。
真结局条件:呼应世界观——灵机=非理性共情胜过AI优化。只杀不饶→力量结局/坏结局;积累足够灵机→真结局。
七、Meta成长 & 社交裂变
- 灵机商店:永久解锁(角色、起始天赋、残页图鉴)。
- 麦洛护照:沿用旧项目localStorage跨游戏存档(昵称/灵机/成就/最高层数)。
- 裂变:① 处决炸裂帧自动可截短视频+挑战码;② 死亡结算海报"我爬到第X层,斩Y饶Z"一键分享;③ 排行榜(最高层/最快通关/最高灵机);④ 小游戏版:分享复活、好友灵机助力。
八、本轮vertical slice范围(MVP)
1个俯视arena,麦洛(移动/斩/瞬步/格挡),1种妖兽×AI,完整一场对决 + 让一剑抉择 + 1次天赋三选一 + 层数推进 + 死亡结算。浏览器可玩、炸裂、零报错。
后续:骨骼动画妖兽、多妖兽波次、Boss、灵机商店、小游戏导出。