爱音塔 AIN TOWERMoReal ↗
历史档案 · 早期问剑阶段

早期问剑版:游戏设计

旧方案,非当前主案。保留原设计与制作边界;旧游戏构建的素材公开许可仍待逐项核定。原文包含当时的计划与阶段自述,不代表当前实现或认可。公开整理版省略私密来源与本机路径,原始文件原地保留。

《神临·爱音塔》GDD v0.1

> 水墨炸裂动作肉鸽 · InkPunk引擎 · 《神临山海》IP旗舰

一、核心幻想

红巾少年麦洛持剑登爱音塔,以水墨一斩破百妖。每一斩是雾山五行式的炸裂高光;每个对手在血尽的最后一刻——可斩,可饶。斩杀喂养力量,饶恕喂养灵机。

二、核心循环(一局run)

进入一层 → 清场对决(1-3波妖兽,每5层一个层主Boss)→ 最后一击触发让一剑抉择 → 天赋三选一(五行/七道)→ 上一层。

爱音塔101层分段,MVP先做到第10层。死亡 → 结算灵机 → 「再爬一次」。

三、战斗(实时动作 · 俯视斜角arena)

四、五行系统(生克构筑)

招式可附五行(金木水火土),对妖兽生克加伤/减伤。

生克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。

天赋强化某一行 → 流派:火爆发 / 水续航 / 土肉盾 / 金穿透 / 木回复。

五、七灵武道(天赋树 · 每层三选一)

道流派天赋方向
悉见道防反格挡窗口+、弹反伤害+
瞬步道机动冲刺距离+、冲刺斩、无敌帧+
磐石道肉盾护体、减伤、受击不退
贯虹道输出剑气远程、穿透
无相道玄学变招、随机强化、灵机转化

构筑深度 = 五行 × 七道组合(Balatro式"再来一局"源动力)。

六、让一剑(签名meta机制)

对手血量归零瞬间定格,玩家二选一:

灵机(跨run meta货币):解锁新角色/起始天赋/剧情/结局分支。

真结局条件:呼应世界观——灵机=非理性共情胜过AI优化。只杀不饶→力量结局/坏结局;积累足够灵机→真结局。

七、Meta成长 & 社交裂变

八、本轮vertical slice范围(MVP)

1个俯视arena,麦洛(移动/斩/瞬步/格挡),1种妖兽×AI,完整一场对决 + 让一剑抉择 + 1次天赋三选一 + 层数推进 + 死亡结算。浏览器可玩、炸裂、零报错。

后续:骨骼动画妖兽、多妖兽波次、Boss、灵机商店、小游戏导出。