爱音塔 AIN TOWERMoReal ↗
历史档案 · 早期,日期待核

早期《麦洛的冒险》之爱音塔构想

早期构想,非当前设定。包含FPS、MR、旧伙伴与100层设想;与当前独立爬塔音游明确分开。原文包含当时的计划与阶段自述,不代表当前实现或认可。公开整理版省略私密来源与本机路径,原始文件原地保留。

Meta Pitch Deck

P1 Cover Page

「麦洛的冒险」之「爱音塔」

Melo's Quest - Aintower

A 3D Ink-punk Roguelike FPS Social Game

// 右:Aintower外观是一个巨型中式古塔

// 背:水墨朋克:中式写意与西式科幻完美融合

// 左:主角Melo+数字生命伙伴Vita 第一人称射击

参考刀剑神域构图意思

P2 Meet the Team

// 水墨朋克背景,中间弱两边周围强

MoReal

10A3

πx

Melo

P3 Game Overview

「麦洛的冒险」

是一个开放世界游戏系列,讲述一个掌握时空技术的东方女孩Melo麦洛,带着她最好的伙伴智能生命体Vita,在万年跨度的平行宇宙时空中穿梭冒险的奇幻旅程。

冒险系列

有「山海有灵」、「合游幻城」、「喵呜世界」、「萌宠派对」、「九火战歌」「爱音塔」等不同独立游戏或产品,不同子产品共享同一套身份资产和经济系统。

「爱因塔Aintower」

玩法设定是一款Rougelike FPS游戏,支持MR模式,VR模式和手游模式,类似Pistol Whip、Frenzies等MR游戏,强调节奏反馈,酣畅淋漓。

P4 Game Mechanism

总体设定

Aintower的世界设定类似「刀剑神域SAO」中的Aincrad艾恩葛朗特,游戏总关卡共100层,每一层都有一个大Boss,可独立或协同作战,打通关后才可以打上一层。

游戏方法

玩法设定是一款Rougelike FPS游戏,支持MR模式,VR模式和手游模式,支持单机玩法和联网模式。

关卡设计

角色技能

武器系统

核心循环

P5 Unique Features

Roguelike

身份资产和经济系统

节奏与反馈

模式多样性

联合设计

P6 Enimies and Boss

整体背景

山海异兽

传说人物

神话妖怪

四象守护

五行元素

四海龙王

四大天王

P7 Numerical Design

武器系统 (Weapon System)

道具系统 (Item System)

属性系统 (Attribute System)

敌人数量系统 (Enemy Quantity System)

Vita养成机制 (Vita Development Mechanism)

五行能量系统 (Five Elements Energy System)

敌人生成系统 (Enemy Generation System)

P8 Social Economics

在「爱因塔Aintower」中加入社交、组队模式和竞技排行等元素,可以极大地增强游戏的互动性和粘性。以下是这些功能的设计方案:

社交系统 (Social System)

组队模式 (Team Mode)

竞技排行 (Competitive Ranking)

公会系统 (Guild System)

交易系统 (Trading System)

直播和观战系统 (Streaming and Spectating System)

社区贡献系统 (Community Contribution System)

通过这些社交和竞技功能的加入,「爱因塔Aintower」不仅能提供深度的单人游戏体验,还能构建一个活跃的游戏社区,让玩家在合作与竞争中获得更多乐趣。

勇气广场

塔底有一个勇气广场,所有玩家可以自由出入停留,攻击伤害无效,用以进行修整准备、道具交易、能量补给、玩家组队等,会有AI NPC串场,是重要的社交场所。

P9 Art Style

水墨朋克

结合中国水墨画的写意风格和朋克文化的反叛精神,创造出独特的视觉体验。

中式古塔

爱因塔的外观设计灵感来源于中国古建筑,如飞檐翘角、雕梁画栋。

科幻元素

P10 Core Technology

LVLM

AIGC 虚实共生

P10 AI Driven

AIGC内容生成

AGI NPC

NPC情感

隐藏任务和特别激励

道具交易和能量补给

动态交互

麦洛选择不同的武器

Aintower外观是一个巨型中式古塔,美术基调为水墨朋克,中式写意与西式科幻完美融合,每一层的任务和关卡由全球不同的游戏设计师完成,且游戏场景内容皆为AIGC辅助生成。

每一层关卡中都会设置多个AGI NPC,提供隐藏任务、特别激励、道具交易、能量补给等。NPC会有自己的情绪和好恶,也可能会对玩家发起攻击或被玩家杀掉。

整数关卡如10层、20层等被首次通关后,会出现巨大的额外奖励。线下MR运营、线上VR体验、手机游戏不同入口体验对会有不同的数值加成。所有平台数据互通。

P11 Roadmap

概念阶段 (Concept Phase)

原型开发 (Prototyping)

演示版 (Demo)

Alpha版本

Beta版本 (Beta)

10层正式版

扩展开发

100层完整版

后期更新

扩展内容和DLC

P12 Go-to-Market Plan

P13 Team Vision

参考资料

点子库

占领地图:收货能量、敌人掉血

https://www.ai.town/

参考视觉

🐉灵宠山海·3D社交开放世界(本地原档)

萌宠山海—萌物有灵,畅游山海(本地原档)

[🏯[合游城 HIYOTOWN] 中式科幻AR×AI小镇](〔私密来源留存本地〕)

MallRush IP资产重置 Ⅰ期(本地原档)

首页构图

中式古塔

Melo

哈哈哈哈

Vita

水墨朋克

见群,Yeelin(本地原档))赵乙霖(本地原档))转过来

Feishu Docs - Image(本地原档)

敌人

武器

道具

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场景

特效

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