Meta Pitch Deck
P1 Cover Page
「麦洛的冒险」之「爱音塔」
Melo's Quest - Aintower
A 3D Ink-punk Roguelike FPS Social Game
// 右:Aintower外观是一个巨型中式古塔
// 背:水墨朋克:中式写意与西式科幻完美融合
// 左:主角Melo+数字生命伙伴Vita 第一人称射击
参考刀剑神域构图意思
P2 Meet the Team
// 水墨朋克背景,中间弱两边周围强
MoReal
10A3
πx
Melo
P3 Game Overview
「麦洛的冒险」
是一个开放世界游戏系列,讲述一个掌握时空技术的东方女孩Melo麦洛,带着她最好的伙伴智能生命体Vita,在万年跨度的平行宇宙时空中穿梭冒险的奇幻旅程。
冒险系列
有「山海有灵」、「合游幻城」、「喵呜世界」、「萌宠派对」、「九火战歌」「爱音塔」等不同独立游戏或产品,不同子产品共享同一套身份资产和经济系统。
「爱因塔Aintower」
玩法设定是一款Rougelike FPS游戏,支持MR模式,VR模式和手游模式,类似Pistol Whip、Frenzies等MR游戏,强调节奏反馈,酣畅淋漓。
P4 Game Mechanism
总体设定
Aintower的世界设定类似「刀剑神域SAO」中的Aincrad艾恩葛朗特,游戏总关卡共100层,每一层都有一个大Boss,可独立或协同作战,打通关后才可以打上一层。
游戏方法
玩法设定是一款Rougelike FPS游戏,支持MR模式,VR模式和手游模式,支持单机玩法和联网模式。
关卡设计
- 总关卡数:100层,初始关卡为10层。
- 每层一个主题世界,源于中国文学和神话,如「山海经」「西游记」等。
- 每层一个Boss战,击败Boss后解锁下一层。
- 每层塔具有独特的视觉风格和环境设计。
- 环境互动元素,如可破坏的障碍物、可利用的地形优势。
- 特殊事件和隐藏房间,提供额外的挑战和奖励。
角色技能
- 主角麦洛拥有时空跳跃能力,可以短暂地躲避攻击或快速移动。
- 根据进程选择,麦洛有金木水火土不同属性的能量加成。
- Vita提供辅助攻击和治疗,随着游戏进程可升级。
武器系统
- 多样化的武器选择,每种武器具有独特的射击模式和节奏。
- 武器可通过击败敌人、完成任务或购买获得。
核心循环
- 探索每层塔,收集资源和武器。
- 战斗并击败层级Boss,解锁新的层级。
- 通过战斗和探索提升角色能力。
- 在爱因塔中不断攀升,接近塔顶的真相。
P5 Unique Features
Roguelike
- 每次游戏的地图、敌人和掉落物品都是随机生成。
- 死亡后重新开始,但可通过收集的资源在游戏内永久提升角色能力。
身份资产和经济系统
- 玩家在游戏中获得的资产和资源可在系列游戏间共享。
- 经济系统支持虚拟货币交易,玩家可购买装备、皮肤等。
节奏与反馈
- 强调音乐与战斗节奏的同步,提供强烈的节奏反馈。
- 打击感强烈,每次射击和击杀都有明确的视觉效果和音效。
模式多样性
- MR模式提供现实世界与虚拟世界的混合体验。
- VR模式提供沉浸式体验,玩家可全身心投入战斗。
- 手游模式方便玩家随时随地进行游戏。
联合设计
- 每一层的任务和关卡由全球不同的游戏设计师完成,确保设计的多样性和创新性。
- 结合AI技术与人类设计师的创意,打造独特的游戏体验。
P6 Enimies and Boss
整体背景
- 蛮荒状态下的自然元素与神话角色,经过麦洛的驯化,成为对人类有益的生命体。
- 敌人具有不同的行为模式和弱点,玩家需要策略性地应对。
- Boss战需要玩家掌握Boss的攻击节奏和弱点。
山海异兽
- 饕餮:源自《山海经》的凶兽,具有强大的攻击力和防御力。
- 貔貅:传说中的招财神兽,设计为守护财宝的敌人,具有迷惑和攻击玩家的能力。
传说人物
- 项羽:历史上著名的战神,设计为勇猛的敌人,擅长近战和使用重型武器。
- 妲己:传说中的妖后,设计为使用幻术和魅惑技能的敌人。
神话妖怪
- 白骨精:源自《西游记》的妖怪,擅长变化和欺骗,玩家需要识破其伪装。
- 蜘蛛精:设计为使用毒液和蛛网陷阱的敌人,具有远程攻击和控制能力。
四象守护
- 青龙:东方守护神,设计为使用风和雷属性攻击的敌人。
- 白虎:西方守护神,设计为使用金属和冰属性攻击的敌人。
- 朱雀:南方守护神,设计为使用火和光属性攻击的敌人。
- 玄武:北方守护神,设计为使用水和土属性攻击的敌人。
五行元素
- 金元素怪:使用金属性和物理攻击的敌人。
- 木元素怪:使用自然和恢复能力的敌人。
- 水元素怪:使用水属性和控制技能的敌人。
- 火元素怪:使用火属性和爆发伤害的敌人。
- 土元素怪:使用土属性和防御技能的敌人。
四海龙王
- 敖广:东海龙王,设计为控制水元素和召唤海怪的Boss。
- 敖钦:南海龙王,设计为使用火元素和熔岩攻击的Boss。
四大天王
- 持国天王:设计为使用风属性和防御技能的Boss。
- 增长天王:设计为使用雷属性和远程攻击的Boss。
- 广目天王:设计为使用光属性和视觉干扰的Boss。
- 多闻天王:设计为使用土属性和地震攻击的Boss。
P7 Numerical Design
武器系统 (Weapon System)
- 种类:10种基础武器类型(如剑、枪、弓等)。
- 稀有度:每种武器有5个稀有度等级(普通、稀有、史诗、传说、神话)。
- 五行属性:每种武器可以附加金、木、水、火、土的五行属性之一。
道具系统 (Item System)
- 消耗品:20种,如治疗药水、能量电池等。
- 装备品:15种,如护甲、头盔、饰品等。
- 特殊道具:10种,如传送卷轴、隐身斗篷等。
属性系统 (Attribute System)
- 基础属性:力量、敏捷、智力、体质、精神。
- 五行能量:每种五行元素对应不同的能量属性,如火属性增加攻击力,水属性增加生命恢复速度。
- 属性加成:Vita的养成可以为玩家提供属性加成。
敌人数量系统 (Enemy Quantity System)
- 普通敌人:每层关卡平均有30种不同的普通敌人。
- 精英敌人:每层关卡有3-5种精英敌人,具有特殊能力和更高的战斗力。
- Boss敌人:每层关卡有一个Boss敌人,具有独特的战斗模式和强大的技能。
Vita养成机制 (Vita Development Mechanism)
- 养成阶段:Vita有5个养成阶段,每个阶段解锁新的能力和外观。
- 能力加成:Vita提供的属性加成包括生命值、攻击力、防御力、特殊技能等。
- 作战能力:Vita在作战中可以释放特殊技能,如治疗波、能量护盾等。
- 资源收集:Vita可以帮助玩家收集战场上的资源和道具。
五行能量系统 (Five Elements Energy System)
- 能量类型:金、木、水、火、土,每种能量具有独特的效果。
- 能量获取:玩家可以通过击败敌人、完成任务或使用特定道具来获取五行能量。
- 能量应用:
- 能量平衡:玩家需要平衡五行能量的使用,以达到最佳的战斗效果。
敌人生成系统 (Enemy Generation System)
- 随机生成:每层关卡的敌人组合由AI根据玩家等级和进度随机生成。
- 特殊事件:某些特殊事件会触发特定的敌人波次或Boss战。
P8 Social Economics
在「爱因塔Aintower」中加入社交、组队模式和竞技排行等元素,可以极大地增强游戏的互动性和粘性。以下是这些功能的设计方案:
社交系统 (Social System)
- 好友列表:允许玩家添加好友,方便组队和交流。
- 聊天功能:提供全球和私人聊天频道,支持文字和语音聊天。
- 社交活动:定期举办节日活动或特殊事件,鼓励玩家社交互动。
组队模式 (Team Mode)
- 组队匹配:玩家可以创建或加入队伍,共同挑战更高难度的层级。
- 团队协作:设计特定的团队任务和Boss战斗,需要团队成员间协作才能完成。
- 队伍福利:组队提供额外的奖励和Buff,如经验值加成、特殊掉落等。
竞技排行 (Competitive Ranking)
- 排行榜:根据玩家的进度、速度和战斗效率,设置全球和区域排行榜。
- 竞技场:设立特殊的竞技场层级,玩家可以在此进行限时挑战,争夺排名。
- 赛季系统:定期更新赛季,提供赛季专属奖励和挑战。
公会系统 (Guild System)
- 公会创建:玩家可以创建或加入公会,与其他玩家共同游戏。
- 公会任务:提供公会专属任务和活动,增强公会成员间的凝聚力。
- 公会战:定期举办公会间的对战活动,争夺荣誉和奖励。
交易系统 (Trading System)
- 玩家市场:允许玩家之间交易装备、武器和资源。
- 拍卖行:设立拍卖行,玩家可以竞拍稀有物品。
- 经济平衡:通过税收、价格监控等手段,保持游戏内经济的稳定。
直播和观战系统 (Streaming and Spectating System)
- 直播功能:支持玩家直播自己的游戏过程,吸引观众。
- 观战模式:允许玩家观看好友或其他玩家的实时游戏。
- 互动功能:观众可以发送弹幕、礼物,与主播互动。
社区贡献系统 (Community Contribution System)
- 玩家创作:鼓励玩家创作游戏内内容,如自定义关卡、皮肤等。
- 社区投票:玩家可以对新功能、活动进行投票,影响游戏发展。
- 贡献奖励:对社区有重大贡献的玩家可以获得特殊奖励和认可。
通过这些社交和竞技功能的加入,「爱因塔Aintower」不仅能提供深度的单人游戏体验,还能构建一个活跃的游戏社区,让玩家在合作与竞争中获得更多乐趣。
勇气广场
塔底有一个勇气广场,所有玩家可以自由出入停留,攻击伤害无效,用以进行修整准备、道具交易、能量补给、玩家组队等,会有AI NPC串场,是重要的社交场所。
P9 Art Style
水墨朋克
结合中国水墨画的写意风格和朋克文化的反叛精神,创造出独特的视觉体验。
- 色彩:以黑白灰为基础,点缀以鲜明的对比色彩,突出科幻元素。
- 线条:使用流畅的水墨笔触来描绘角色和环境,同时融入机械和电路的硬朗线条。
中式古塔
爱因塔的外观设计灵感来源于中国古建筑,如飞檐翘角、雕梁画栋。
- 结构:塔身层次分明,每一层都有不同的装饰和结构特点。
- 细节:塔内装饰有中国元素,如龙纹、云纹、莲花等。
科幻元素
- 将科幻机械、未来城市、高科技界面等元素与中式古塔相结合。
- 利用光影和动态效果展现科技感,如悬浮平台、能量流动等。
- 环境多样性:每一层关卡都有独特的主题和风格,从古代神话到未来都市,从自然风光到赛博朋克。
P10 Core Technology
LVLM
AIGC 虚实共生
P10 AI Driven
AIGC内容生成
- 利用人工智能生成技术,创造多样化的游戏场景和内容。
- 保证每一层关卡的新鲜感和不可预测性。
- 每一层的叙事和任务会因设计师和BossAI的意志而变化。
AGI NPC
- 每层关卡设置多个高级人工智能NPC,具有高度的智能和自主性。
- NPC具有独立的个性、情绪和行为模式,与玩家互动更加真实自然。
NPC情感
- NPC会根据玩家的行为和选择表现出不同的情绪反应。
- 玩家的行为会影响NPC的好感度,进而影响NPC与玩家的互动。
隐藏任务和特别激励
- AGI NPC提供隐藏任务,鼓励玩家探索和发现。
- 完成任务可获得特别激励,如稀有道具、特殊能力等。
道具交易和能量补给
- NPC可以与玩家进行道具交易,提供所需的装备和资源。
- 提供能量补给站,帮助玩家恢复战斗力。
动态交互
- NPC可能会对玩家发起攻击,或者在玩家面临困境时提供帮助。
- 玩家的选择和行为会影响与NPC的关系和游戏的走向。
麦洛选择不同的武器
Aintower外观是一个巨型中式古塔,美术基调为水墨朋克,中式写意与西式科幻完美融合,每一层的任务和关卡由全球不同的游戏设计师完成,且游戏场景内容皆为AIGC辅助生成。
每一层关卡中都会设置多个AGI NPC,提供隐藏任务、特别激励、道具交易、能量补给等。NPC会有自己的情绪和好恶,也可能会对玩家发起攻击或被玩家杀掉。
整数关卡如10层、20层等被首次通关后,会出现巨大的额外奖励。线下MR运营、线上VR体验、手机游戏不同入口体验对会有不同的数值加成。所有平台数据互通。
P11 Roadmap
概念阶段 (Concept Phase)
- 目标:确立游戏的基本理念、风格和核心玩法。
- 成果:概念文档、初步美术设计、核心机制草案。
原型开发 (Prototyping)
- 目标:创建游戏的基本原型,验证核心玩法的可行性。
- 成果:可玩的最小原型、反馈循环。
演示版 (Demo)
- 目标:开发一个演示版,向公众展示游戏的概念和玩法。
- 里程碑:
- 成果:公开演示版,收集玩家反馈。
Alpha版本
Beta版本 (Beta)
10层正式版
扩展开发
100层完整版
后期更新
扩展内容和DLC
P12 Go-to-Market Plan
P13 Team Vision
参考资料
点子库
占领地图:收货能量、敌人掉血
参考视觉
🐉灵宠山海·3D社交开放世界(本地原档)
萌宠山海—萌物有灵,畅游山海(本地原档)
[🏯[合游城 HIYOTOWN] 中式科幻AR×AI小镇](〔私密来源留存本地〕)
MallRush IP资产重置 Ⅰ期(本地原档)
首页构图
中式古塔
Melo
哈哈哈哈
Vita
水墨朋克
见群,Yeelin(本地原档))赵乙霖(本地原档))转过来
Feishu Docs - Image(本地原档)
敌人
武器
道具
Feishu Docs - Image(本地原档)
场景
特效
- 金:增加暴击率和攻击力。
- 木:提高生命恢复和自然治愈能力。
- 水:增强移动速度和闪避能力。
- 火:提升火焰伤害和攻击速度。
- 土:增加防御力和生命值上限。
- 完成2-3层关卡的设计与实现。
- 实现基础武器和敌人。
- 展示Vita的初步养成系统。
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)
Feishu Docs - Image(本地原档)