麦洛+Liva
12岁、可爱酷飒的少女;整身比例、手足、衣摆与武术统一。Liva是完整可亲近的生物角色,会预警、接奏、托举与变身。
成长落实为新身法与协作。七灵武道、五种路数进入身体和人物选择;局内共鸣值不冒充灵机或魂的数值。
国风重彩水墨×武侠跑酷×音游。
麦洛与Liva沿101层生活塔城向上;一首完整音乐,串起择路、轻功、攻防与登高回望。

完整少女与伙伴;双手攀檐、借力、出招,基础玩法不带鼓。
市井、楼阁、屋脊与桥梁真的可走可攀;一路看见上方目的地。
有独立谱区;合拍改变破势、连招、配器与彩墨,整座城参与回应。
方向由你控制。四个核心动作,把跑酷和交手连成一段身体乐句。
院廊稳路:翻矮檐、避长兵、贴地接击。两路同拍汇合、评分同上限。
A/D移动;E合奏。手柄映射同步设计,双击身法保留为可选操作。
按下即回应,打中才有战果。
偏拍仍能行动;打空不扣敌血。合拍带来更强破势、连奏与有区别的视听反馈。
读谱和看路各司其职。
谱区预告动作、轻重、拍点与乐器;建筑提示支点与落点。双方血量和墨血清楚可见。
四段官方玩法视频,分别看移动、武术、音乐和攀登。借方法,重新做我们的角色与世界。
视频需联网,点击才加载。预告可能包含过场;只把实际玩法画面用于对应判断。完整46款调研另存于依据文档。
先选兼有细腻与爆发的完整国风曲,再按真实乐句编关。首层候选:《云阙初鸣》。
听声、踏步、学会看谱;看见上方云台。
跳、避、击、破连起来;敌人开始主动逼近。
换檐或穿廊,读敌招,用地形打开破绽。
看见居民与来路,Liva接出自己的声部。
多层换位、伙伴变身、主角合奏和彩墨爆发。
最后落点真实抵达;听完尾音,再结算。
12岁、可爱酷飒的少女;整身比例、手足、衣摆与武术统一。Liva是完整可亲近的生物角色,会预警、接奏、托举与变身。
成长落实为新身法与协作。七灵武道、五种路数进入身体和人物选择;局内共鸣值不冒充灵机或魂的数值。
轮廓、起手、攻击、收势各自可读;换色不能代替敌人设计。
日常保留古建、生活与留白;爆发以朱、金、青、紫彩墨,黑白反相与赛博碎块形成冲撞。
书法跟随真实击破与连奏;民乐有角色声部和问答。落点、谱区与身体始终清楚,闪光强度可调。
开发授权已恢复;按你这条最新要求,本轮先把目标与做法讲清楚。
成熟工具承接技术,
身体、音乐与空间一起设计。
生产主案优先评估UE5+Blender:复用成熟动画、接触适配与特效能力;合法动捕和动作库提供基础,再做角色重定向和武术编排。现有Godot工作场只证明局部技术,不继承为成品。
AI辅助概念、素材与策划,交付可编辑文件;敌人的逐帧攻防由明确规则裁决。输入、物理与音频各有准确时钟,不能靠传送、自动命中或等待模型回复凑效果。
UE5为推荐评估方向,尚未完成同题实测选型;最终曲目与使用权、Liva造型、首发设备仍须落实。既有研究与33组要求继续作为约束。
完整人物、建筑、动作短句、曲目和四种状态一起设计,避免各做各的。
真实跑、跃、攀、避、击与落地接招;同一场景内做出正常、偏拍、打空和受伤。
看支撑、接触、下一落点、即时反馈与整屏审美;四类状态都从同一游戏版本取得。
补齐教学、分路、Boss、尾奏、失败重来、校准与设置,再验证目标PC持续60帧、输入与音频延迟,以及真实玩家体验。
复用TicNote音乐讨论、原工作室与麦洛谛Demo相关输入及46款广义跑酷研究;此前恢复16个聊天、377组核读、33组要求,历史资料范围以目录说明为准。麦洛谛r19的阶段赞赏与后续字体、建筑否定分别保留。
这份是计划说明:上方主图为内置image_gen生成的方向概念;路线为可切换设计示意;视频来自参考作品官方商店。尚未做出的爱音塔镜头不会冒充实机。旧球体占位样章已被否定,不作为视觉基线。
工具依据:Epic动画样例 · 动作目标适配 · 音频调度。样例不等于完整游戏,工具能力仍须转化为本作作品。
建议PC先验证,手机独立适配;买断+后续曲目章节为商业候选,不出售判定或伤害优势。联网合奏、UGC与更大内容规模在核心体验成立后展开。