爱音塔 AIN TOWERMoReal ↗
历史档案 · 2026-09-05

迭代日志

历史工程记录。风桥实验的模块、表现、动作或迭代记录;文内自述限于当时版本。原文包含当时的计划与阶段自述,不代表当前实现或认可。公开整理版省略私密来源与本机路径,原始文件原地保留。

爱音引擎层迭代日志

Step 1 · 2026-09-05 · 模块拆分与验收基线

Captain指示(本轮输入):

动作:保存v0.1源码快照,拆出可无画面运行的权威战斗内核;视觉、声音和界面改为消费战斗事件。

基线:原版18项检查通过,完整自动演示约55.7秒;所有战斗规则集中在主脚本,未具备完整回放、批量数值实验或公平对战协议。

决策链:先建立同一套可回放、可批测的规则,再增加渲染和AI能力,避免模拟器与实机使用两套数值。现有原生应用保留可运行状态。

Step 2|2026-09-05|战斗核心、墨痕与回放

开发与证据

决策

Step 3|2026-09-05|原生实机与渲染调优

动作与证据

待验收

Step 4|2026-09-05|失败复测、身体接触与真实窗口尺寸

发现与修复

发现修复验收方式
非16∶9窗口内部仍锁定16∶9画幅展开画幅,检查真实输出像素和UI边界1280×720、1440×900、1920×1080、1024×768
测试点击坐标没有转换窗口缩放在测试适配层转换逻辑坐标与窗口坐标真实鼠标事件进入回声试剑
R重开时异步测试回包访问已移除节点回包前检查节点仍处于场景树完整重开与菜单点击,无脚本错误
损坏存档回退时产生错误日志显式解析并返回结果;只备份有效主文件7项存档检查,无错误输出
白岚近身躯干相交扩大实体间距,扑击接触后停止前冲身体接触与定时侧闪测试、原生截图
预警形状未覆盖扑击完整行程按行程和接触半径画胶囊范围实机蓄力投影
新接触范围下游走AI只逃跑、不惩罚空招脱离红影后停步,扑空后追击;不修改角色属性新一批480场,游走剧情策略10胜30负,试剑25胜15负
回剑提示与场景下缘低对比提示和状态文字添加纸色描边原生截图复核

收敛判断

最后一轮交付验证

Step 5|2026-09-05|表现标准与实机美术改造

Captain指示(本轮输入):

动作:核验UE5.8、Unity6.6、Godot4.7.2与官方AI生产工具;制作曲面建筑与分层石台、服装、风动植被、墨迹图集、三种剑招变体、打击停顿、声音分层和HUD。

失败与实改:第一轮远山呈现块状尖塔,最终撤出画面,保留台下山体与云雾;角色顶点颜色未转换线性空间,导致衣服灰亮,已修正;斗笠被发髻穿出,已修正;新增脚本的类型推断错误已通过原生启动复测。图集生成成功,地面贴图生成遭遇网络错误,停止该路径,未重试或切换服务。墨迹素材直接作为Shader图集使用,无本地图片篡改。

决策链:不能再以AI可控性排除Unreal或Unity;近期官方MCP与Agent能力改变了工具链。当前作品的最大瓶颈是原创模型与动作工艺,保持Godot实机迭代,同时记录高保真项目需验证的UE5.8路线。

验收:结果写入evidence/v0.3/验收报告.md,原始失败和成功日志均保留。角色与三招仍属改装/派生版本,不提升为原创商用终稿。

Step 6|2026-09-05|受击、掠步与听隙反击

Captain指示(本轮输入):

动作:加入普通与重击硬直、击退、保留朝向的侧闪、收势取消、有效威胁前6帧贴锋闪避,以及三次独立命中的追击。加入骨骼残影、墨焰序列帧、慢动作和命中停顿。

数据:v0.4核心30项、存档7项、机制26项、手动键盘8项、集成23项通过。首次冷包连续运行第四局发生EOF断连,原因未定位,失败保留;随后独立四局复测12项通过,无引擎错误,不把后次通过当成首次原因已解决。

决策:机制达到可测试状态,动作与声音质感仍是主要失败点,进入完整交锋的联动重做。

Step 7|2026-09-05|剑术动作、声音与同行跃崖

Captain指示(本轮输入):

动作:三招改用脚、髋、肩、手、剑锋目标的关键帧与两段骨骼反解。27段声音按身体、金属、脚步、衣料、剑风和山风分别再处理或生成;24个空间声源、音乐避让和总线限幅。新增崖台、同行跟随、转身、起跳、延后起跳的同伴、空中微调与纵向镜头。

失败与实改:压缩器属性名错误造成声音初始化中断,已按运行时修正并复测;新模块两处类型推断错误已修复。首轮崖台顶面背向、近景山柱挡住远景、空中人物重叠,均由实机截图发现后修改。失败日志和首轮截图保留。

验收边界:当前片段到云海结束,未实现含义待确认的后续动作。实机、包体、音轨与回归结果以evidence/v0.5/验收报告.md为准。拨弦为程序合成,角色与起跳动画来自已有CC0基础资产,不能称最终商用原创美术和录音品质。

Step 7补充|终结与受击力度

Captain指示(追加输入):

动作:普通命中、重击和致命一击分级;受击加入躯干回摆与方向倾斜,重击扩大短促墨爆。致命一击加入一次35ms闪屏、140ms冻结、剪影对比、破字、独立终结音与音乐避让,0.95秒后进入结果流程。暂停冻结终结时间线,回放继续使用原始战斗结果。

边界:属于游戏化剑术动画,尚未经专业武术指导校核,不以骨骼IK或特效数量宣称专业武术品质。

最终实测:v0.5冷包流程15项、原生集成23项通过,包含KO暂停、同行跃崖和跃崖后重演。连续实机58.27秒,双声道48kHz,音轨均值−24.9dB、峰值−4.0dB。76个包内源码与配置摘要一致,应用约458.25MB;详见验收报告。