爱音塔·一剑风桥资产来源
本Demo为非Canon、可废弃的独立游戏实验,不修改《神临山海》或Parara正式设定。全部运行时资产随本地构建提供,不使用网络Provider。
| 内容 | 来源与许可 | 本项目使用方式 |
|---|---|---|
| 人物基础身体、短发 | Quaternius Universal Base Characters Standard,CC0 | 保留真实蒙皮,制作顶点服装配色、红巾、衣摆、剑鞘与剑 |
| 人物骨骼动画 | Quaternius Universal Animation Library Standard,CC0 | 按骨名重定向旋转和根位移,保持目标身体骨长 |
| 风兽基础身体与动画 | Quaternius Ultimate Animated Animal Pack,CC0 | 使用Fox身体,重做材质并增加随头部运动的角饰 |
| 金属碰撞、脚步、钟声 | Kenney Impact Sounds,CC0 | 按事件选择、调音量和音高,保留许可证 |
| 墨迹笔刷图集 | 本轮内置ImageGen生成,过程记录在docs/美术生成记录-v3.md | 2×2笔刷图集直接供Shader采样,未调用外部模型服务 |
| 远景山水 | 本次调用内置imagegen生成的原创背景资产 | 作为远景底图,近景与战斗角色为实时3D |
| 场景、剑、红巾、粒子、界面、程序 | 本任务制作 | 可编辑源代码与几何,包含测试入口 |
| 配乐、剑风、回剑、格挡提示、命中低频 | 本任务通过模态合成制作 | 原创合成音色与乐句,非真人演奏录音 |
| 中文字体 | macOS的Songti SC/PingFang SC系统字体 | 调用系统字体,不打包或重新分发字体文件 |
| 运行引擎 | Godot Engine,MIT | 使用本机已有Godot4.7.2二进制,附带原始许可资源 |
原始许可文本位于evidence/base-license.txt、evidence/animation-license.txt、evidence/impact-license.txt。CC0来源记录不等于商店审核或发行验收。
v0.1阶段外网资产下载共148837348字节,约148.84MB。其中基础人物包128968391字节,动画包15904933字节,风兽3163174字节,音效包800850字节。另有网页元数据与内置imagegen输出;未下载模型权重、Unity、Blender或Godot导出模板。下载包和元数据保留在vendor/,不进入游戏运行包。
v0.3新增内置ImageGen墨迹输出约1.3MB,未新增外网资产包下载;地面贴图生成网络失败,无可用输出,未切换生成路径。
v0.4新增美术
assets/textures/martial_ink_sequence_v4.png由本任务通过内置ImageGen生成,用于原创水墨斩击的8帧序列动画。原始生成记录与完整提示在docs/美术生成记录-v4.md。不使用《雾山五行》或任天堂游戏的画面、人物或音频资产。
v0.5声音与动作
assets/audio/v5/包含27段本地生成或再处理音频,合计约27MB。身体命中、重击、脚步和格挡使用已经附带的Kenney CC0原始录音再剪辑与滤波;衣料、剑风、山风与稀疏拨弦由tools/sound_design_v5.py合成。拨弦是合成配乐,不是真人古琴演奏。没有新增外网音效包、模型或服务下载。
src/rendering/martial_choreography.gd按重心、双脚、双手和剑锋目标生成三招骨骼关键帧,用两段骨骼反解保持肢体长度。身体与起跳/风兽动画仍来自上述CC0基础资产;未将基础资产改造成的实验角色标为商用原创角色终稿。