爱音塔 AIN TOWERMoReal ↗
当前要求整理

累积要求与本次边界

当前方向:独立的水墨武侠爬塔跑酷音游。以下承接品质要求,同时更新另一作品专属角色与机制的边界。

要求组本作处理
F01 完整单曲与前后流程第一层整曲+准备、设置、过场、结算;内部样段不代替MVP。
F02 公司与作品方向爱音塔沿当前P0独立版本;旧横版原作定位不改,新作不覆盖公司梦想。
F03 全AI制作与API能力AI产出可编辑源,经资产、动作与实机检查;工具接通不代表作品质量。
F04 平台、成本、采购、发行权限平台与采购以当前授权为准;首发平台与引擎仍为推荐。
F05 参考体系与精准片段每个参考绑定问题、真实片段或原作者方法、可借机制、限度、原创复现对象。
F06 少女造型与整身比例完整人物与成熟身体比例继续保留;旧少女身份不迁移。
F07 轻槌、浮鼓与声波因果浮鼓、鼓槌和声波击打退出本作;保留真实空间接触与伤害因果。
F08 全套武术与支撑发力整身动作源、准备/发力/接触/回收、脚位与姿态衔接;IK只做末端有限修正。
F09 移动、跳跃、空连与招式衔接跳跃和移动不能被攻击无故锁死;空连与落地接招进入样段,新增输入需可读。
F10 节拍系统与打点反馈评分输入、物理接触、音乐声音分开且同源;提前预备后快速释放,撤回固定半拍等待。
F11 合拍连击与升级爆发轻重、连奏、破势与高潮可区分,递增同时保留空间和节奏呼吸。
F12 受击、击倒与击飞打中后的姿态、位置、墨、声音、HP与字同一战果;击破/倒地/击飞各自有恢复。
F13 主墨、颜色与材质手绘主形+有限空间变形+湿干扩散+碎墨;分离黑墨透明与彩色发光合成。
F14 整屏统一与真实画面实机完整构图与分层素材;概念图只能表意,不能完成美术验收。
F15 常态/主角大招/Liva变身/Boss大招本作验证常态、化招、主角绝技、层主大招四种表现。
F16 完整音乐与专业配器完整混音、实际音频分段审听、排鼓solo、唢呐主句、多声部起承转合与强结尾。
F17 声音分类与同次混音音轨、采样、事件声与音频总线分清;不能用RMS猜出分轨或配器,录制同run。
F18 Liva、召唤与筋斗云旧Liva伙伴、模型与协作机制不迁移。
F19 多层古建、尺度与生活街市—檐廊—屋脊—邻楼可连续穿越;空间尺寸由角色、跳跃、镜头与音乐共同求解。
F20 敌人、Boss与关卡节奏敌招预告、问答、移动Boss、数值与失败重试完整,不用自动胜利遮住设计缺陷。
F21 文化、人性、灵机、七灵五道文化进入身体、声音与人物关系;历史小说设定不由本提案自动修改。
F22 排行、社交、经济与成长先深化身法、路线和演奏风格;社交、排行榜与经济为后续候选。
F23 用户编曲/上传歌/AI创作编辑器输出可验证谱面与路线,未来开放用户创作;前期不强加UGC产品。
F24 游戏UI、书法与墨血夸张游戏字体与明确层级;谱面保护区、双方HP、扣血墨、战果文字同源,不能普通小字拼凑。
F25 性能、延迟与可重复实验音乐、物理、渲染分时钟;计量P95/P99与转身最差条件,帧率独立,不只给中位数。
F26 全维度评审与奖项镜头玩家、艺术家、评委分别提出体验问题;加入IGF设计/视觉/音频/创新角度,不伪造真实评委背书。
F27 制作人/总控/统筹分工单一作品主线;旧聊天组织与互派权限不迁移。
F28 上游资产交接与可编辑源源文件、导出、骨架/材质/声音接口、版本、许可、实际消费回读齐全。
F29 工作持续与真实推进完成具体制作与验证再报告;不靠重复研究、汇报、道歉或内部赞同宣布进展。
F30 网页、入口、证据与表达HTML统一入口、逻辑分级、图文视频、阶段证据;旧站绿色否定不等同否定世界青绿山水。
F31 认可、否定与版本边界局部反馈绑定对象;引用AI文字不自动认可全篇;16岁→12岁、2D旧否定→允许实验分别记录。
F32 历史命名与组织操作旧岗位和会话操作只作历史记录。
F33 战略、市场与发行验证明确目标玩家、购买理由、短传播片与陌生玩家验证;不以岗位自评分或小样本推算销量。