创业模拟器:玩法系统与手机界面候选
2026年11月2日。全部为P3候选,未获船长拍板,未做玩家测试,不能据此证明好玩。本文只推进第一款作品的体验样件与验证设计,不定义MoReal/DeepBean公司母题。
1.推荐先做什么
让玩家用自己的点子接下一笔生意,再亲手安排兑现;第一笔钱让人兴奋,第一条承诺让后面值得玩。
首局候选为28个游戏日、约12—18分钟。头一分钟包含一次实际操作、一次结果变化和一个可兑现订单;第4分钟以前看见自己选的做法改变公司形态。每局约6—9次需要停下来想的决定,平静日自动推进。以上是待测目标,不是已证实节奏。
保留旧候选的四个强点:自己的点子开局、人物记得承诺、安排工作后再推进时间、同起点分支重玩。撤回默认20—40分钟长局与宠物照护样段的优先地位;“任意点子”也不能仅靠软件/门店/服务三个标签换名字。
样件输入:“我想帮小餐馆减少备货浪费,最好拍一下进货单就知道明天该买多少。”
这里能玩到三个不同愿望:亲手救活一家小店的成就感;把土办法做成产品的创造感;借别人的网络一下进入12家店的扩张感。三种愿望都允许成功,也有具体代价。
2.自己的点子怎样进入世界
一次输入,立即给一个能碰到的东西
系统不先问市场规模、商业模式、创始人履历。输入后同时露出:一张手写进货单、老板发来的语音转文字、正在做出的产品便签。
吴姐,巷口小饭馆老板:“番茄牛肉饭昨天剩了6份。你真能帮我少扔一点?别让我天天填表。”
你的第一版:拍单据,给明天的备货建议。先面对一家每天会剩菜的小馆。
演练条件:现金12000元;你+工程搭档小乔;28天。所有金额与需求均为游戏设定。
“谁付钱”和“怎么交付”先用合理假设填好,便签可改。若玩家说“我想做公益”,就改成捐助/资助任务的现金约束,不能暗中按餐馆订阅收费;若原意影响玩法而无法确定,只追问这一点。
用经营机制组合,避免三模板识别
每个点子编译成一张内部经营结构,界面只逐步展示当前相关部分:
| 机制 | 本例取值 | 改变后会发生什么 |
|---|---|---|
| 谁使用、谁付款 | 店员使用、老板付款,也可由供应商付款 | 决定谁验收、谁会阻挠、谁能撤单 |
| 交付单位 | 一家店的一周备货建议 | 决定排期、单位成本与欠下的服务 |
| 收费时钟 | 部署费+28天服务费 | 与按次收费、佣金、订阅续费触发不同 |
| 产能来源 | 人工逐店处理/共享软件/渠道人员 | 决定扩大一倍客户要不要多一倍时间 |
| 需求与库存 | 易腐原料、每日波动 | 产生浪费与缺货;无库存业务不生造库存 |
| 交易阻力 | 数据难拿、老板怕麻烦、先看效果 | 决定先做演示、试用、谈合同还是等回款 |
| 承诺与责任 | 谁核对、是否赔偿、多久响应 | 决定危机代价和可接客户 |
这些机制可以混合。消费者订阅也能含人工服务;线下门店也能卖企业合同。AI可以提出组合与新产品外观,实际结算只能使用已经实现的机制。
玩家输入“把厨余变成火箭燃料”,系统可以保留原点子,给出“在架空世界中获得实验室样品订单”的明确规则;不能悄悄改成餐饮SaaS。若玩家坚持现实工业研发,当前样件必须说明尚未覆盖研发、设备、认证等机制,允许保存点子或明确切换架空挑战。可接收任意输入,不承诺任意行业都已被可信模拟。
3.前60秒:先让我动一下
| 时间目标 | 屏幕与操作 | 游戏实际变化 |
|---|---|---|
| 0—10秒 | 输入点子;可点示例,免注册 | 保存原话;生成可编辑产品便签 |
| 10—20秒 | 吴姐的进货单摊在桌上;仅有“今天备24份,卖18份,扔6份” | 告诉玩家每份原料10元、售价25元;这些是样件数值 |
| 20—30秒 | 把明天备货量从24拖到18,或点“留2份余量”变20;边拖边看浪费与缺货两端 | 形成一份实际建议;允许什么都不改,也允许输入自己的方法 |
| 30—40秒 | 点“让吴姐试一天”;一天像翻日历一样过去;小票显示实际卖18份 | 备18份时收入450元、原料180元、毛利270元;原来备24份毛利210元,少浪费60元 |
| 40—50秒 | 吴姐:“这样连做三天,我就付1800。每天替我看,还是我自己拍完就能用?” | 出现1800元潜在订单与“每天复核”的承诺草案;尚未收款 |
| 50—60秒 | 玩家把“吴姐试跑”放进自己日程,再把“单据识别”交给小乔;点推进 | 后两天如照计划达标,首次付款1800元到账;任务与以后每周的服务负担一起留下 |
首日需求18份是固定挑战种子的结果,滑块不改变需求。如果玩家备20份,首日少浪费40元,但容错高。这个教学种子的三天需求恰好都是18份。三日总节省:每天备18份的方案180元,每天备20份的方案120元;吴姐原定验收线为150元。后者可追加一天试跑,也可谈先付900元的缩小试用,不应获得同一笔“完美成功”。
30秒前必须完成一次有反馈的动作,不应把一分钟耗在生成传记上。自由点子加载期间先展示真实进度与产品便签;未完成结构校验时不偷偷结算。开局无须实时生成长对话。
首笔付款速度会随策略变化。选择人工试跑可在一分钟左右收到钱;先做软件者会看到吴姐把付款推迟到演示完成,交换的是以后较低的服务成本。界面要清楚展示这项交换,不能给所有做法强行发同一笔首单。
4.同一个点子的三条经营路径
这三条是样件中的可行路线,不是所有玩家必须选的三个按钮。玩家可以直接拖任务、改产品卡、提报价;系统把目前方案的资源后果显示出来。自然语言可将它们混合,例如“前两家我亲自看,收到钱后把重复步骤做成工具”。
公共条件
- 开局现金12000元;无债务。你和小乔每周各10个半天,共20格工作时间。未用时间可以休息或预留,不强制塞满。
- 每周末固定支出1500元,含样件中约定的基本生活支取、兼职报酬、办公与基础工具。它是刻意压缩的游戏预算,不映射现实雇佣成本。
- 售出时收部署费与首期28天服务费。部署完成才确认部署收入;服务收入按每周四分之一确认。界面区分“收到的钱”“赚到的钱”“还欠的服务”。
- 新客户从启用日起享受28天服务。下面的对账样例把各批客户启用日固定为第1、8、22天;第1周人工客户先试跑后付款,双方约定试跑计入首期服务。实际原型按日确认收入,不把任意周中上线自动算成完整一周。因此月底仍有未交付义务;月底现金不等于利润,客户数不等于已验证续费。
- 周内按日推进、按半天排任务;这里只为看清经济差异合并成周表。先发生的付款才能支付后面的支出,不允许周末汇总掩盖周中透支。
路线A:人工做准,再把重复工作交给工具
报价为每店部署800元+28天服务1000元,签约收1800元。每店一次性材料/工具成本200元。人工复核每店每周2格;累计投入8格做完检查工具后,从下一周起降为1格。
卖出一店花1格洽谈、2格部署。吴姐看重“别让我填表”,愿买这项服务;价格敏感、愿意自己操作的另一位老板可能选择对手。
| 周 | 已执行计划 | 收款 | 额外支出 | 周末现金 | 当周有效客户 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1周 | 3家签约;试跑与部署含在相关任务里 | 5400 | 600 | 15300 | 3 |
| 第2周 | 新增2家;工具完成4/8格 | 3600 | 400 | 17000 | 5 |
| 第3周 | 集市导致2家缺货;赔补900元;工具完成8/8格 | 0 | 900 | 14600 | 5 |
| 第4周 | 工具开始省时;新增3家 | 5400 | 600 | 17900 | 8 |
每行另扣固定支出1500元。现金核算:12000+14400−1600−900−6000=17900元。
排期核算:第1周洽谈3+部署6+复核6=15格;第2周洽谈2+部署4+复核10+工具4=20格;第3周复核10+危机处理6+工具4=20格;第4周洽谈3+部署6+复核8+质检3=20格。任务允许双方共同处理,工具开发只占小乔4格/周,各自都不超过10格。例如第2周你负责洽谈2、部署3、复核5;小乔负责部署1、复核5、开发4。
月底:8家在服务,收过14400元。第2周来的2家各欠1周,第4周来的3家各欠3周,共欠11店周服务,对应2750元未确认服务收入。已确认收入11650元;当期费用8500元;样件经营盈余3150元。没有续费证据。
好处是现金与单店收入较高;代价是前两周接单能力很快用尽。把开发持续挪去接单,月底也许有更多预收款,却会在下一周无力兑现。
路线B:做老板自己能用的轻软件
每店部署200元+28天软件费600元,签约收800元。每店开户成本50元,每2店每周占1格支持时间,向上取整。第1周先付1400元做识别与规则工具,投入12格产品/测试、4格访谈;其中编码8格由小乔完成,测试与访谈可由你完成。首次收款推迟到第2周。
| 周 | 已执行计划 | 收款 | 额外支出 | 周末现金 | 当周有效客户 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1周 | 产品可演示,尚无收费客户 | 0 | 1400 | 9100 | 0 |
| 第2周 | 4家买软件 | 3200 | 200 | 10600 | 4 |
| 第3周 | 集市异常;900元外部排错;1家退600元并退出 | 0 | 1500 | 7600 | 3 |
| 第4周 | 投600元获客;新增5家,开户250元 | 4000 | 850 | 9250 | 8 |
现金核算:12000+7200−1400−450−900−600退款−600获客−6000=9250元。
第2周洽谈4+开户4+支持2+质检6+内容4=20格;第3周修复8+支持2+客户解释4+复测4=18格;第4周获客与洽谈6+开户5+支持4+产品优化5=20格。宣传600元只在本挑战已知渠道中带来5位符合产品条件的付款客户,不是任意广告都能按固定比例造客户;该获客机会有数量上限,重复投放不能无限复用。
月底:9家付过款,1家退出,8家在服务。第2周留下3家各欠1周,第4周5家各欠3周,共欠18店周,对应2700元未确认服务收入。已确认净收入3900元,当期费用9350元,样件经营亏损5450元;退款作为收入抵减,不重复计费用。后续支持仅需4格/周,扩张余量大,但下月还要证明续费与获客。
它的吸引力是产品能被更多人同时使用;代价是前期投入与低客单价,吴姐这种不愿操作的人会拒绝。不能因为“软件可复制”就让所有餐馆自动喜欢它。
路线C:给食材供应商做一套工具,借渠道进店
供应商老周带12家店;渠道合同总价8400元,包含接入与4周服务。老周支付60%预付款5040元,验收后支付3360元。你面对1个付款方,服务12家店;不能把12家写成12个独立付费客户。
前期接入2000元;每店一次性部署成本100元;外包支持每店每周50元。第2—5周为四周服务期,样件月底还欠一周。基础支持每周6格;客户数据通过渠道提供,渠道中断时不能自动把这些店转成自己的客户。
| 周 | 已执行计划 | 收款 | 额外支出 | 周末现金 | 在服务门店/付款方 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1周 | 谈合同、接入 | 0 | 2000 | 8500 | 0/0 |
| 第2周 | 12店上线,收到预付 | 5040 | 1200部署+600支持 | 10240 | 12/1 |
| 第3周 | 集市异常,临时执行支出1200元 | 0 | 600支持+1200处理 | 6940 | 12/1 |
| 第4周 | 验收、收尾款 | 3360 | 600支持 | 8200 | 12/1 |
现金核算:12000+8400−2000−1200−1800−1200−6000=8200元。
第1周合同4+接入12=16格;第2周部署12+支持6+核验2=20格;第3周支持6+异常处理8+验收准备6=20格;第4周支持6+验收4+通用接入改造6=16格。临时支出1200元让外部执行人员处理店内问题,没有凭空给小乔增加时间。
月底:12家门店、1个付款方、0应收款、还欠12店周服务。合同按4周均匀确认,未确认收入2100元,已确认6300元,当期费用12200元,样件经营亏损5900元。第5周至少还有600元外包支持,已经显示在义务表中。若无新增渠道,按当前价格续约仅覆盖每4周6000元固定支出和2400元支持费用,无法收回前期投入;第二个同规模渠道才可能改善经营。因此“快到12家”并不自动等于好生意。
老周原报价要求到第8周为止同城同类供应商独家合作,换取这笔预付。玩家可以删独家条款,但预付款降到30%,使前期现金更紧;也可只接6家缩小首单。这是合同条款的改动,不需要再从三句剧情中选一个。
三条路怎样比较
| 月底状态 | A人工+工具 | B自助软件 | C供应商渠道 |
|---|---|---|---|
| 现金 | 17900 | 9250 | 8200 |
| 本期经营盈亏 | +3150 | −5450 | −5900 |
| 在服务门店/付款方 | 8/8 | 8/8 | 12/1 |
| 基础支持工作/周 | 8格 | 4格 | 6格 |
| 未确认服务收入 | 2750 | 2700 | 2100 |
| 扩张时最先碰到的限制 | 人手与交付 | 获客与愿不愿续费 | 合同依赖与单一付款方 |
本种子下A的短期财务更好,不能硬说三条路线同样优。B、C提供不同规模曲线与未来选择,需要第二章实测才能知道是否有合理回报。首章评分不宜只奖励店数,否则会鼓励吃下亏损渠道单;也不宜只奖励现金,否则会把B、C变成伪选项。推荐先不做总分,展示现金、盈亏、客户、未来负担四项结果,并为挑战设置明确目标。
5.第一次危机:同一外部变化,击中不同承诺
第12天,街道发来周末集市通知;这是一条可见线索。玩家可以花2格调查覆盖门店。第15天需求上升,普通周末建议18份,而两家受影响门店实际可卖32份。
如果只按18份备货,它们会缺货。A的每天复核承诺要求主动预警;B的软件条款要求老板确认活动,但糟糕提示仍伤害信任;C的渠道合同要求12家门店统一交付,老周会先追问验收。
前面账表展示的是没有提前调查的三条样例,不代表危机一定只能挨打。行动随当时资源变化:
- 提前补信息:第12天调查2格,再花4格与300元校准活动规则。它会挤掉本周一部分销售/开发,避免本次已覆盖活动的缺货,无法保证未来所有事件。
- 现场补救:A用6格处理两店、支付900元约定赔补,保住合同;B用900元请外部人员排错、花8格修复,仍有1家根据已积累的不满退款;C花1200元补执行,才能按原时点验收。数值来自各自合同与当前状态。
- 缩小交付:提前通知受影响门店暂时改人工确认,退回该周服务费;腾出的时间能保住产品迭代,但渠道验收可能后移。退款只按真实受影响合同计算,不能统一扣一个“声望值”。
玩家可拖动开发任务腾出时间,可修改下周备货规则,可主动联系老周谈分批验收。只修改文案而没有改合同、工作和钱,不算有效行动。
如果玩家早已防住缺货,危机变成“活动订单突然多了,现有客户要求优先服务”,不再强行补发同一处罚。没有危机的顺利一周也允许存在。
6.人物与对手:记住具体的一件事
四个关键人物
| 人物 | 当前目标与底线 | 记录的事实 | 影响后续行为 |
|---|---|---|---|
| 吴姐 | 少浪费、少操作;不接受每天补填表 | 你答应每天复核;第3天确实少扔60元;是否提前说了活动风险 | 主动通知使她可接受补救;隐瞒导致她不再转介绍,先前满意也不能抹掉 |
| 小乔 | 做出可复用产品;每周最多10格正常工作 | 你第2周承诺给4格开发;是否连续取消;是否让他加班 | 两次取消后第三次会要求明确交付日期;连续超负荷后可用时间下降 |
| 老周 | 降低客户流失并守住渠道;不愿工具把店抢走 | 签过什么独家条款、是否按时验收、钱是否结清 | 玩家越过渠道直接卖给其客户时,依条款停止新介绍或解除合同 |
| 对手“准厨”业务员阿岚 | 抢下愿意自己操作的门店;本期最多做6家部署 | 哪些店已被你签下、谁拒绝过它、你是否合作转单 | 不能凭空复制你的产品;会把有限销售时间转向尚未成交的店 |
每人只有少量可触发状态:信任0—4、当前负担、明确承诺、最近3件关键事实、当前目标。台词引用对应事件编号。信任不作为万能币:吴姐再信任你,也不会有无限现金;阿岚不喜欢你,也可能接受有利润的合作。
对手具体怎样行动
“准厨”提供每店500元部署+600元28天软件费,成本与交付能力独立记账。第8天开始接触6家已生成的潜在客户,每次洽谈占它1格;先找愿自助、预算不足1800元的人。它只根据公开报价和客户反馈反应,不读取玩家未公开计划。
若玩家第2周抢下4家自助客户,对手把余下销售资源转去供应商渠道;若玩家专做高接触服务,它继续争取自助客户。对手没有“你强它就无限变强”的自动补偿。让出不适合自己的客户还可换一次有条件的转介绍,不强制所有竞争都是零和。
同种子的阿岚初始资源与规则相同;玩家行动改变其后续选择,这是合理分支,不属于分享挑战不公平。
疲劳怎样进入执行
每人每周正常10格,可自愿安排最多2格加班。每多1格,疲劳+1;一周无加班且至少留2格休息,疲劳−2,最低为0。疲劳达4时下一周正常产能减2格,直至休息恢复。任务面板在确认前展示,不隐藏在某段抱怨里。所有上面样例均不依赖加班。
7.企业服务、消费订阅、线下服务必须真的不同
共用账本与日历,不共用同一套需求生成公式。
| 经营机制 | 企业服务:餐馆备货 | 消费订阅:跑步陪练 | 线下服务:社区修车 |
|---|---|---|---|
| 玩家先做什么 | 演示、试跑、验收报价 | 做一次能完成的训练,观察次日是否再来 | 接预约、采购配件、分配工位与技师 |
| 核心资源 | 客户数据、交付时间、合同、回款 | 活跃用户分组、体验完成率、使用频次 | 工位时段、技师、配件库存、到店率 |
| 需求怎样结算 | 具体采购人预算与验收条件决定能否签约 | 各用户组按使用经历决定继续试用、付款、流失 | 预约与临时到店争用同一时段,超容量排队或丢单 |
| 一个数字例子 | 1800元先收,但其中1000元对应未来4周服务 | 100人试用,60人完成首练,固定种子下20人买29元月包,收580元;这20人还会逐日减少活跃,不保证续费 | 4个一小时工位×每天8小时=32工位小时;一单2小时,理论上限16单,还受技师和配件约束 |
| 最有意思的冲突 | 大单预付把未来时间卖空;使用者与采购人意见相反 | 拉新快却留不住;加督促可能提高完成但惹恼用户 | 急单利润高却打乱老客预约;买配件占现金、缺配件丢单 |
| 延迟后果 | 验收延期、应收款、续约 | 第3天回访、第7天习惯、第29天续费 | 第二天缺件、老客爽约、技师返工 |
消费订阅不能每周凭一次“客户满意度”自动续费;要保留加入日期与使用记录。线下服务不能付钱就无限复制产能;队列与空间必须存在。企业服务不能把收到订金当完全交付。数值均为候选游戏常量,未声称是现实行业基准。
8.最小规则与AI边界
规则层必须拥有的状态
- 公司:现金、已确认收入、费用、未确认服务收入、应收/应付款、债务、产品能力。
- 执行:日期、人员可用时间、任务依赖、进行中任务、疲劳、门店/工位/库存等业务资源。
- 客户:具体人或用户组、偏好、预算、使用状态、加入日期、实际交付、续费条件。
- 合同:价格、付款时点、验收、服务期间、退款、独家、响应期限及相关角色。
- 世界:有日期的外部事件、天气/活动等种子信息、客户池、对手资源与反应规则。
- 人物记忆:已发生事实、已说出口的承诺、待兑现事项。记忆不得覆盖账本。
最小经济式:
期末现金=期初现金+实际收款−实际付款
本期经营盈亏=本期确认收入−本期费用
剩余可用时间=正常产能+已确认加班−已占用任务
交付完成=依赖满足且所需时间/库存/能力齐备
签约=客户预算足够且必要条件满足且同意当前条款
下一事件=最早到期的任务、合同、世界事件或人物行动
服务收入按实际期间确认,退款按对应合同反冲;借款增加现金与负债,不增加收入。本样件无资本化、折旧、税费和股权融资模拟;界面不要显示“完整公司财务”或现实估值。
AI能做与不能做
AI负责把点子变成初始经营结构候选、把自由动作翻译成已有规则动作、生成贴合当前人物的短句、给已发生事实写结局标题。金额、产能、对手动作、付费、失约、续费、破产条件、账本提交均由规则负责。
“帮我全网刷到100万用户”只能被解释成营销计划草案;没有渠道容量、预算、转化机制就不能执行。“免费给所有人用,再卖数据”也必须先确认交付、授权与收入机制,不能因表达大胆得到隐藏创业天赋奖励。
同一句自然语言需先显示一行可审核动作:“先给吴姐3天人工试跑;占你2格,暂不收费;第3天达标再发1800元报价。”小动作点一次确认,大额合同用合同纸确认;不为每句对话弹窗。
若组合可由现有机制表达,就组合执行;表达不了时,明确“这项机制尚不能结算”,可保存为提案或改成现有可执行部分。不能让模型即兴决定奇招成功概率,再把它包装成经济模拟。
AI服务不可用时可继续已生成挑战的规则玩法与预写短句;新的自由动作保留草稿并说明尚未解释。不能假称AI已经理解。这个降级只覆盖游戏文本与操作,不涉及另换模型或服务。
9.手机优先的七屏
按约390像素宽的手机设计;每屏一个主操作,正文默认不超过两小段。现金、日期与待兑现事项固定在顶部小条中,完整财务只在需要时展开。不能做成满屏仪表盘。
| 屏幕 | 第一眼层级 | 主要操作 | 即时反馈与离开条件 |
|---|---|---|---|
| ①点子落地 | 输入一句话→原物件与客户来信→可改产品便签 | 输入/改一个误解/开始试一天 | 原话始终可回看;确认的是游戏解释,不是商业可行性 |
| ②客户现场 | 进货单与剩菜→备货拖杆→客户一句要求 | 调数量、留余量、提交试跑;底部可说自己的办法 | 数量变化影响成本与缺货区间;推进后小票逐笔变化 |
| ③公司工作台 | 今天最迫近的一件事→两人的日程→产品实物 | 拖任务给自己或小乔;点任务设期限;底部推进到下个重要事件 | 已占时间即时填格;冲突任务回弹并说明缺几格;没有日报轰炸 |
| ④产品制作 | 拍单据→核对→备货建议三段流程;每段有人工/工具标记 | 把“核对”改为人工复核或做成工具;长按看成本 | 立刻显示每店每周时间由2格变1格需要先投入8格;尚未完成不提前生效 |
| ⑤合同桌 | 对方报价与一条最重要条件→钱什么时候来→你要交什么 | 删改独家、调预付、缩小门店数;递给对方 | 对方只对改变的条款回应;金额与工作负担跟着更新,签后加入日历 |
| ⑥危机现场 | 两家缺货、是哪条建议→可调动的人与钱→相关承诺 | 拖开发去下周、呼叫外援、通知客户、改交付 | 看到哪家被救、谁要等、花了什么;点击人物可回看原承诺 |
| ⑦月底回望 | “8家店,还欠11店周”→现金与本期盈亏→两个人的来信 | 回到一个节点重试/挑战朋友/继续公司 | 用3件真实事件组成公司小史;分享前可隐去点子和人物名 |
任务面板提供“拖动”和“点选人物再点任务”两种方式,避免手机误拖成为障碍。长段交涉收进可选抽屉,主进程不依赖聊天刷屏。产品卡与合同纸都改变规则状态,不能只是风格装饰。
每周允许一个无成本表达动作,如给第一版产品命名、贴一张真实业务产生的小票。笑点来自事实:吴姐把你的“智能预测”贴在冰箱上,又用圆珠笔写了“周六别信,旁边有集市”。如果玩家后来真的加了活动校准,这张纸上才会出现被划掉的旧注释。
10.失败、结局、重玩与公平挑战
失败要留下可操作的遗产
现金不足时只停止需要付款的动作,展示未来3天应付与可调资源;可以催收、缩单、停工具、与相关角色谈延期。没有无限救济金,也不必一触零就清屏。
若到第28天无法兑现,结局以事实命名:“产品做好了,第一批客户已经走了”“接到12家店,却只拥有1个付款方”。有客户、作品、关系或欠款才写入,不能失败后无条件送“虽败犹荣”结论。
重玩继承的是知识、公司年鉴和分支节点,不继承有钱玩家专属数值。曾失败的人在新公司再次遇见你,只在明确的连续世界模式中发生;固定挑战重开不继承关系加成。
同一点子值得再试的具体原因
- 从第12天存档分支:这次花2格查活动,是否值得少签一家?界面并列实际少收的钱、避免的赔补和保住的客户。
- 同一产品改交付:先人工赚到钱,再做工具,还是第1天就开发?客户池、活动与初始资金固定,只改经营选择。
- 换一个挑战种子:小馆多、预算低的街区与供应商强势的街区,优势路径会变化。不能只有台词换了、最优操作仍然固定。
朋友挑战怎样公平
分享码冻结规则版本、点子解释后的经营结构、初始人物与客户池、资源、外部事件种子、已生成必要叙事。随机量用“种子+事件ID+对象ID”产生,不能用全局随机抽取顺序;否则多聊一句就可能改变后面天气。
对手按同规则响应各自行动,反应可以不同。自由动作编译结果须保存并校验;模型不能给某位玩家赠送独有补贴。同一句自然语言若解释不同,先让玩家看到并改正动作,再开始执行。
分享固定挑战可选目标,例如“同样12000元,月底做到多少家已履约门店,同时现金不为负”;卡上同时披露未交付义务。禁止只截预收款制造虚假领先。开放改世界与创作模式可自由玩,但不能混进固定挑战成绩。
分享卡示例:
我想帮小馆少扔菜。
28天后,8家店付了钱,现金17900元。
我还欠11店周服务,本期赚了3150元。
第12天那张集市通知,我没看。
同一个开局,你会先接单,还是先做工具?
分享不是自动发布;用户可隐藏原点子、企业名、对话与敏感内容。接收者可先看问题再选择进入同起点,避免被要求先读整家公司日志。
11.从原作借什么,具体改什么
依据只限《原作实玩记录》顶部最新状态;未体验部分不推断。
| 原作有限观察 | 可借用 | 本样件的具体改进 |
|---|---|---|
| 人生重开完整2局;主要控制集中开局,能保留一个天赋;中后段文本有重复 | 开局简单、结局可回望、同起点另试容易理解 | 开局后的排期、产品与合同持续有可见作用;继承分支知识与纪念物,不用付费天赋改变公平挑战 |
| 80亿完整1局;贫困会移除读书行动,返校后恢复;人物长期延续;本局创业是投资后直接结算 | 行动集合随处境变化,关系有长期存在感;分享有多种版式 | 订单必须经过交付再结算,资金不足与能力不足会具体改变可选合同;人物记忆引用承诺 |
| 青椒当前Plus本地模式玩至第4年Q2;经费、学生和工作形成资源管理;发票/采购/创业事件重复,文本与资产人数弱绑定 | 少数资源与有名字的人物共同形成经营张力 | 每个事件必须绑定当前店、合同或任务;不满足前提就不出现;同因事件有冷却,重复时合并展示而非重演全文 |
| 崇祯未实玩 | 暂不提炼实玩机制 | 不以“原作已经证明”支撑本方案 |
旧稿的短句“承诺会回来”值得保留,但必须像本文一样落在日期、工作、退款与人物反应上,否则只是有感染力的文案。
12.推荐取舍与尚未证明的事
推荐首个完整样件只做上述餐馆点子,把A、B、C三个经营分支跑通,并支持混合安排。它能同时检验自由表达、客户记忆、产品改造、对手和延期代价;比先铺十个行业更容易发现规则是否支撑体验。接着用“跑步陪练订阅”与“社区修车”验证是否真有不同机制,不让这一个样件冒充任意创业。
先不做融资、估值、上市、多人实时世界、创业知识课程或完整财务报表。它们当前无法回答最关键的问题:玩家是否因自己做出的第一件东西和承诺,愿意继续往下玩。
代表性样件应先交给几位未听过介绍的人独立试玩,记录:30秒内是否主动动手;是否理解第一笔钱对应什么承诺;危机后是否能指出之前哪步有影响;是否自发从一个节点再试;分享时是否能说出自己的故事。不要边解释边替玩家操作。
这些数字目前只证明候选路径的账和工作量能对上。文本样件、AI赞同、运行成功、截图漂亮都不能证明好玩。若玩家觉得排期像工作、自由表达没有改变结果、只想跳过人物,需回到相应机制修改,不能通过加剧情或加更多行业掩盖问题。