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MOREAL RESEARCH · 2026.11

模拟器研究

从爆火作品,到双人生的可能。

竞品 · 实玩 · 玩法 · AI · 商业适合手机,完整阅读
先看结论,也看证据的边界。

双人生本地实现未通过产品与视觉验收,未发布。研究事实、实玩观察与设计候选分别保留。

当前结论与实玩范围 →

全部研究

23篇
总览更新至11月3日

先看当前结论与证据边界

哪些值得借鉴,哪些真的玩过,双人生目前做到哪里。

约2分钟 阅读全文 ↗
竞品研究

全球模拟器:深度研究与结论

从人生重开、青椒、崇祯到全球近邻:传播、玩法、AI与商业边界。

约27分钟 阅读全文 ↗
竞品来源索引

全球案例与证据索引

逐项查来源、日期、规模口径与商业证据,避免把流量、销量和收入混算。

约8分钟 阅读全文 ↗
竞品研究

80亿分之1:普通人生为什么动人

原作身份、人生展开、分享与纪念付费,以及不能推断的热度。

约4分钟 阅读全文 ↗
实玩有限路径实玩

人生重开、80亿与青椒:原作实玩

具体选择、实际结果、重复事件与未覆盖的部分。

约5分钟 阅读全文 ↗
修仙研究+实玩

修仙模拟器:全景与实玩修订

流派、代表作品、技术与商业;包含万界道友和AI修仙世界的多路线实玩修订。

约43分钟 阅读全文 ↗
设计历史设计候选

创业模拟器:系统拆解与制作蓝图

从点子进入世界,到玩法、数据、引擎、AI、制作与发行。

约13分钟 阅读全文 ↗
技术源码研究

爆火原作的引擎与数据

源码能证明什么:事件、规则、数据结构与原作实玩的区别。

约11分钟 阅读全文 ↗
设计历史设计候选

玩法系统与界面候选

经营行动、玩家界面、反馈与重开分享的具体推演。

约19分钟 阅读全文 ↗
技术技术候选

AI与工程架构

自然语言意图、有限执行、角色记忆、账本与模型成本的边界。

约17分钟 阅读全文 ↗
技术估算与假设

数据生产与商业验证

哪些数据需要制作,如何估算工作量、评测和商业风险。

约7分钟 阅读全文 ↗
技术审查记录

制作工作量:独立审查

检验团队、时间、数据量和验收口径,纠正过早的乐观估计。

约13分钟 阅读全文 ↗
商业商业候选

发行、商业化与系列化

传播入口、收费权益、持续AI成本和后续作品扩展。

约11分钟 阅读全文 ↗
设计设计候选·待重审

现实创业+修仙:完整产品方案

首局、两界联系、人物与机制、界面、工程、数据、成本、传播及验证。

约28分钟 阅读全文 ↗
审查过程记录

双人生:两轮设计攻击与终审

玩法、世界运行、增长商业的反方意见及其限制。

约51分钟 阅读全文 ↗
商业历史推演

创业项目自身的推演与风险

探索机会、风险与验证方法;不把模型推演当成真实成功概率。

约7分钟 阅读全文 ↗
技术研究+历史机制

Simile、人物模拟与社会事件

行为与动机、真人校准、置信边界,以及现实新闻如何进入游戏机制。

约5分钟 阅读全文 ↗
技术既有版本记录

既有创业版:产品与架构记录

12周创业版的规则、AI、数据规模与交付限制,与双人生新作分开。

约4分钟 阅读全文 ↗
商业历史改进候选

重玩、分享与商业:实际代码审查

纪念卡、同条件挑战、收费边界与第一轮真人观察的方法。

约5分钟 阅读全文 ↗
审查历史审查记录

内容与真实性:问题与修复

价格失真、人物换名、拒绝失效、代价与虚构记忆的具体审查。

约6分钟 阅读全文 ↗
历史旧候选·不作基线

早期创业体验与开发候选

保留被修正的具体体验提案,供理解方向如何变化。

约14分钟 阅读全文 ↗
历史已否定初稿

首轮调研与机会判断

初稿已被否定;事实需结合后续深度研究与实玩修订阅读。

约16分钟 阅读全文 ↗
历史方向已否定

两款模拟器:早期体验推演

预写样段与固定路线方向已被否定,保留追溯。

约10分钟 阅读全文 ↗

完整,不等于混在一起。

研究主稿、证据索引、原作实玩、制作专项与设计攻击均已收录。历史版本单独标记;账号、私人资料、原始调试记录及第三方安装包不公开。

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