创业模拟器|当前可玩版本
状态:第一款作品的实现候选,未获真人验证;不代表MoReal公司母题已定。
要让玩家经历什么
玩家写自己的点子,AI提出价格、客户、交付与收费方式的初始假设,玩家可以改。开门之后只有3万元、每周80小时和12周。第一位客户会问具体问题,也可能拒绝;玩家必须选择降低报价、做出更可靠的产品、先拿履约证据,或换一个人。钱、时间、记忆和承诺延续到下一周。
一局的戏剧性来自承诺冲突:便宜的大单可能吃掉交付时间;产品化会消耗眼前现金,却可能让消费产品扩大触达;贷款延长时间,也增加到期负担。世界事件带来额外变化,平台收费、科技叙事、组织责任和算力成本会进入经营。真实发生的外部冲击不能靠不点新闻按钮完全躲过。
结果页保留转折、未兑现承诺、钱与人的变化;玩家可以从起点或当前时刻复制分支,比较不同选择。分享只导出玩家选择的纪念卡与故事,不默认公开完整点子、客户对话或存档。
不同点子必须带来不同规则
| 内容 | 当前实现 | 仍有简化 |
|---|---|---|
| 服务 | 人工交付、信任、履约门槛,增加订单受到时间约束 | 无行业专属资质、采购审批、复杂项目变更 |
| 软件消费 | 潜客→尝试→付费→活跃;产品化与口碑扩大后续触达;规模增加算力/支持成本 | 转化参数由作者设定,无真人样本校准 |
| 实物 | 单次销售与直接成本、工时约束 | 未建立库存周转、供应链与退换货系统 |
| 收费 | 买断、订阅、维护合约分开;周/月/季/年周期可编辑 | 不含税务、渠道分账或真实支付 |
| 近未来 | 原创记忆授权、数字劳动、分身署名、基础设施代价事件 | 不宣称《神临山海》正史或完整科幻社会仿真 |
Simile带来的取舍
吸收“具体人、可追溯记忆、有限知识、异质决策、校准后再外推”。本版用它改善可玩世界,没有把合成人群当成真实市场研究。
人物有各自需求、预算、顾虑与硬条件。研究和交易产生的私下记忆只给相关人物;对话不能看见另一人的私人报价。AI负责表达与行动理解,结构化规则决定交易、交付和资金。当前使用原创人物或AI生成的虚构顾客,尚无真人访谈构建的人口模型。
一次操作经过哪些步骤
flowchart LR
Idea[自己的创业点子] --> Compile[AI生成可编辑假设]
Compile --> Check[参数校验与明确单位]
Check --> Run[创建12周公司]
Run --> UI[客户/经营/城市来信]
UI --> Draft[可选:自然语言行动草案]
UI --> Rules[动作校验与成本预览]
Draft --> Confirm[玩家确认]
Confirm --> Rules
Rules --> Settle[确定性结算]
Settle --> DB[(存档+行动版本+账本)]
DB --> Explain[结果与因果回执]
Explain --> UI
DB --> Branch[起点/当前分叉]
AI调用在服务端,使用已授权百炼账户;不会把密钥发给浏览器。自然语言只可转为有限、可检查的动作;复杂诉求分步,尚不支持的部分明确告诉玩家。对话可留下人物记忆,但不能自行签约或到账。事实引用采用已保存记录的ID回填,语义守卫拦截已知交易幻觉和确定预测,仍不等于全面事实核验。
规则引擎使用固定随机种子、状态与动作。动作有唯一编号;服务器核对预期版本,并在同一数据库事务中保存状态与快照。重试返回原结果,过期页面拒绝写入。账本分开现金、收入和费用:预付款不等于收入,贷款不等于营收,交付后才确认对应收入。
生产运行在Sites的Worker和D1。四张表保存公司、版本快照、对话存储兼容层、AI调用记录;当前对话主记录存入版本状态,因此可随分叉与导出保留。运行身份来自Sites,存档按用户隔离。AI预算使用数据库限流,不依赖某个进程内的计数器。
数据工作的实际规模
当前作者数据是16个人物原型、24个社会事件、72个带代价的选择;自由开局再生成6个专属顾客。数据文件带来源和虚构标记,规则参数与真人事实分开。它们足以支撑当前12周候选,不足以声称覆盖全球创业。
后续真正改变产品判断的数据工作,应先收集陌生玩家行为:在哪一步退出、第一次签约前是否理解代价、是否自发再玩、分享哪段故事、第二局是否换策略。先做12—20人观察性测试发现使用障碍,再用更大的独立样本验证重玩与分享,不能用同一批熟人反复点评代替。
只有要宣称某个行业的现实推演能力时,才增加该行业访谈和回溯校准:区分训练资料、保留问题与未见样本,报告错误范围与失效人群。这个任务与“游戏好玩”是两条证据线,不能互相代替。
交付验收边界
规则守恒、真实HTTP、真实模型、浏览器与手机布局分别记录证据。脚本策略的胜负只用于发现不可能成功、无代价套利或唯一明显最优动作,不是真人胜率。留存、传播、付费和竞品优势仍需真实玩家证据。