爱音塔·一剑风桥|v0.5
直接打开爱音塔·风桥v0.5(本地原档)。本机运行环境已经打包,首次运行不需要安装引擎、下载资产、填写密钥或连接服务。v0.1应用和录像保留在dist/,不代表本版画面与规则。
v0.5动作、声音与战后同行
三招剑术改为重心、落脚、手部和剑锋目标驱动的骨骼关键帧,保留受击、掠步、听隙和追身反击。重新制作身体命中、金属格挡、剑风、脚步、衣料和稀疏拨弦配乐,近身音效使用空间声像,并加入音乐避让和峰值限制。重击使用更强的受击摆动、墨爆与短暂对比变化;致命一击进入独立终结演出,先闪屏、冻结140ms,再慢速收势,随后进入选择。
放白岚同行后,可以走完整座桥,在崖边转身、两人相继起跳;下落中可以微调方向,镜头追随两人,风声增强。当前片段结束于云海,跳下后用户所说的“打心”动作尚待澄清,未擅自增加后续玩法。
本轮验收报告(本地原档)|引擎与表现标准。这是实验游戏迭代,角色精修、动画连续性与最终听感仍不能标为商用顶级。
这版怎么玩
| 入口 | 内容 |
|---|---|
| 执剑入桥 | 与白岚交锋,选择斩或让,再以不同方式穿过风桥;留白岚可同行跃崖 |
| 回声试剑 | 与墨影切磋,双方共用剑术、气力、伤害和防御规则 |
| 观看风桥实机 | 自动控制器按真实规则游玩,默认选择让,不修改生命值或命中结果 |
| 重演上一场 | 从保存的指令、配置和种子重新运行上次战斗,开播前校验逐段状态摘要 |
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 开始/移动 | 回车;WASD/方向键 |
| 瞄准 | 鼠标;未移动鼠标时自动朝向对手 |
| 斩击 | 左键/J,三段连斩;起手、有效帧和恢复期独立 |
| 出剑、回剑 | 右键/K;同一柄剑飞出、驻留、回到手中 |
| 掠步/格挡 | 方向键+空格侧闪;不推方向时后撤。E面向来袭格挡,均消耗气力 |
| 听隙/追风三叠 | 敌招贴身命中前的6帧内闪开,获得减速窗口;窗口内按J追身反击 |
| 斩/让 | 选择界面的1/2,或按钮 |
| 崖边转身/起跳 | Q/E原地转身;面朝云海、同伴到身边后,空格一起跃下 |
| 空中方向 | A/D微调,两人共同偏移 |
| 暂停/静音/全屏 | Esc/M/F11;暂停菜单可切换精细与均衡画质 |
| 重玩/诊断 | 结局界面R;F8显示本地诊断信息 |
交锋和成功格挡留下墨痕。消耗墨意闪避也会落墨。回剑穿过自己的墨痕,最多叠加3层共鸣,每层增加18%回剑伤害;墨痕最多24处,战斗中6秒消退。飞剑在外时仍可用剑鞘近击,但范围和伤害较低。
六个开发模块
| 模块 | 实现与边界 |
|---|---|
| 战斗核心 | src/core/combat_sim.gd,60Hz独立模拟、扫掠命中、方向格挡、气力、破势、双方同帧伤害结算 |
| 数值与调优 | config/balance-v2.json与balance.gd,白名单、范围和时序校验,开局深复制并只读;候选配置批量试验后人工审查提升 |
| 对手AI | src/ai/opponent_brain.gd,延迟观察、规则与效用选择、本轮行为统计和上轮风格记忆;不读取当前玩家指令,不临场修改属性 |
| 对战与剑谱 | 本地AI试剑,双方同规则;指令回放、独立规则版本、每120帧摘要、损坏检查、缺失检查点拒绝。未实现联网PvP |
| 水墨渲染 | 真实3D角色与场景,墨痕着色器、蓄力投影、骨骼剑尖轨迹、动态镜头、静态合批、固定粒子池、围巾网格复用 |
| 游戏与声音 | 剧情与试剑流程、两种选择后果、原子存档及备份恢复、中文HUD、CoreAudio、预加载音效、自制配乐、原生macOS包 |
验证与复现
本版验收报告(本地原档)记录完整结果;迭代日志保留失败、修复和取舍;引擎边界与模块合同说明扩展接口。
项目使用本机已有Godot4.7.2、GDScript与Metal/Forward+,v0.4新增约1.2MB内置ImageGen图集,v0.5声音由本地已有素材再处理与合成;没有下载外部资产包或模型权重。以下命令均在本项目根目录执行;GODOT表示已附带引擎的可执行路径。
"$GODOT" --headless --path . --script tests/core_suite.gd
"$GODOT" --headless --path . --script tests/persistence_suite.gd
"$GODOT" --headless --path . --script tests/martial_suite.gd
"$GODOT" --headless --path . --script tests/balance_lab.gd -- count=40 seed=5000 output=res://evidence/v0.2/reproduced.json
python3 tools/journey_release_v5.py
python3 tools/integration_v2.py --label ../v0.5/integration-reproduced --pack dist/aiyin-minute.pck测试入口仅在显式传入port=时监听本机回环地址,普通应用不开放接口。测试的存档与真人游玩存档分目录,前者位于aiyin-minute/qa-端口号,后者位于Godot用户目录的aiyin-minute/。
当前发行边界
这是独立、非Canon的原生实验游戏。本版已经形成可游玩、可回放、可自动验证的基础,但不能标成“各维度商用顶级”。原创角色精修、专属动作、真人手感验证、跨设备性能、网络对战、系统字体替换与正式发行签名仍有明确缺口。
v0.4/v0.5使用相同的新战斗规则,旧版剑谱会明确提示规则已变更;v0.3应用保留供旧规则回放。当前应用针对这台macOS设备,带完整Godot运行程序,使用系统中文字体及本地临时签名;未做公证、商店上架或跨平台认证。AI在这里承担代码与资产工作流、受约束的战斗决策、行为适应和批量试验,未连接语言模型在线操控或宣称自研底层渲染引擎。资产许可见LICENSES.md。